Регистрация - или - Войти
Dark TerritoryDark Territory

Фантастический мод о приключениях Фримена в 2646 году...

30/05/2007

помогите разобраться


  • Тема
  • Ссылка и установка
23.01.2014, 13:14:25vitossv пишет :
Группа : Пользователи
Регистрация : 23.01.2014

Здравствуйте! Я в коддинге почти ничего не понимаю, но от прошлого опыта моделирования и маппинга для HL:Paranoia, остался кое-какой опыт. Я решил создать небольшой оригинальный мод, где можно крамсать зомби бензопилой, даже не заморачиваясь особо на отрезанных частях тела, просто шваркнул пару раз и зомби рассыпался на джибсы. Так вот, начал разбираться в коддинге, просмотрел кучу всевозможных туторов, вроде ничего сложного, но от незнания устройства кода, самостоятельно не могу создать ничего нового. Взял за основу бензопилы нож из КС по популярному тутору. Вроде работает, с косяками анимации, но работает. Нужно, чтоб при переключении на бензопилу воспроизводился циклично звук мотора бензопилы, а когда переключаешься на другое оружие, он затихал. Смотрел какой код нужен для воспроизведения звука, пробовал его вставить в void CChainsaw::WeaponIdle( void ) вот так: EMIT_SOUND_DYN(ENT(pev), CHAN_ITEM, "weapons/chainsaw_idle1.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 100);

он играет, но будто первые миллисекунды звука заело, и так "джжжжжжжжжжжжжжжжжжжжж…." а когда переключаешь другое оружие, "джжжж" остается. Как я понял, у меня чего-то не хватает в коде… :)) Помогите пожалуйста

02.02.2014, 18:50:03#1 - NitrO пишет :
Группа : Root
Регистрация : 14.05.2010

привет. попробуй написать в группу http://vk.com/hl_lab там ребят побольше.


Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Motoko Kusanagi
    Resident Evil Revelations 2Motoko Kusanagi
    Moira Burton Red Cardinal
    Resident Evil Revelations 2Moira Burton Red Cardinal
    RE Rev 2 Moira Burton (Revision)
    Resident Evil 6RE Rev 2 Moira Burton (Revision)
    Steph (Tomb Raider Multiplayer)
    Resident Evil 6Steph (Tomb Raider Multiplayer)

Время --------- ___ALL___ --------- : 2.19309 секунд