Регистрация - или - Войти
Overwatch 1.50Overwatch 1.50

Кооперативный многопользовательский FPS / RTS...

20/08/2010

Допустим, вы сделали новую модель для автомата MP5, но порядок и кол-во анимаций не сходятся.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Как адаптировать код к модели

Допустим, вы сделали новую модель для автомата MP5, но порядок и кол-во анимаций не сходятся.


Автор / ы урока : Durane
Просмотров : 489 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : Streit
Дата создания : 07.04.2011 17:47:01
Источник : http://www.sharaw.deagle.ru
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Animation:

LONGIDLE
IDLE1
LAUNCH
DEPLOY
FIRE1
FIRE2
FIRE3

А в вашей модели всего:

Animation:

IDLE
LAUNCH
SHOOT

Значит нужно адаптировать код под новую модель. Открываем файл mp5.cpp и находим:

Code:

enum mp5_e
{
   MP5_LONGIDLE = 0,
   MP5_IDLE1,
   MP5_LAUNCH,
   MP5_DEPLOY,
   MP5_FIRE1,
   MP5_FIRE2,
   MP5_FIRE3,
};

И меняем на:

Code:

enum mp5_e
{
   MP5_IDLE = 0,
   MP5_LAUNCH,
   MP5_SHOOT,
};

Ну естественно сначала установите вашу модель вместо стандартной. Далее в void CMP5::PrimaryAttack() добавляем строку SendWeaponAnim( MP5_SHOOT); А в void CMP5::SecondaryAttack( void ) добавте строку SendWeaponAnim( MP5_LAUNCH); Далее в void CMP5::WeaponIdle( void ) заменяем:

Code:

int iAnim;

switch ( RANDOM_LONG( 0, 1 ) )
{
   case 0:
     iAnim = MP5_LONGIDLE;
     break;

   default:

   case 1:
     iAnim = MP5_IDLE1;
     break;
}

SendWeaponAnim( iAnim );

на:

Code:

SendWeaponAnim( MP5_IDLE);

Теперь обьяснения. Вначале мы написали какие анимации загружать с вашей модели (IDLE, LAUNCH, SHOOT). Потом написали что анимацию выстрела показывать при обычном выстреле, а анимацию выстрела гранатой для второй функции оружия. Ну и потом для момента, когда вы не стреляете, прописали анимацию IDLE. Возможно модель будет глючить, например когда вы будете доставать или прятать пушку, или перезаряжать. Но если у вас нет этих анимаций, то просто пропишите в местах кода перезарядки прочих строку SendWeaponAnim( MP5_IDLE);



Похожие1. Изменяем классы монстров злой барн - Как известно, первое что хочет сделать начинающий кодер (по крайней так было у меня ) это написать какое-нибудь оружие и изменить монстров.
2. учёные не отставали - Как сделать так, чтобы учёные не отставали на каждом препятствии
3. Монстры по сети - Для создания кооперативного мода или просто для включения монстров в сетевой игре
4. Trigger_PlayerFreeez - Trigger_PlayerFreeez (остановка игрока)
5. Удалённый контроль зарядника - Всегда хотелось, чтобы зарядник в хл был управляемым.
6. Цвет HUD - Цвет HUD
7. Мазлфлэш на брашах - Мазлфлэш на брашах
8. субтитры из паранойи - субтитры из паранойи.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Hula Dancers TMC Files 2.5
    Dead Or Alive 5 Last RoundHula Dancers TMC Files 2.5
    Naotora Lingerie
    Dead Or Alive 5 Last RoundNaotora Lingerie
    Lisa Bikini Armor
    Dead Or Alive 5 Last RoundLisa Bikini Armor
    Geni - HLOD nude pack
    Dead Or Alive 5 Last RoundGeni - HLOD nude pack

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.50299 секунд