Регистрация - или - Войти
Portal 2 | MemoriesPortal 2 | Memories

Memories...

25/02/2013

Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp )


  • Описание
  • Ссылка и установка

Компиляция карты

Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp )


Просмотров : 1464 ( +2 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 11.12.2010 13:43:19
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp ) У новичков обычно с этим делом возникает много вопросов…. И так ладно, попробую объяснить что к чему.

Допустим, что вы сделали карту в VHE, но не знаете как ее откомпилировать. Для этого нужно уже установленные программы компиляции - Zoner`s Half-Life Tools ! Именно они ! А не qtools ! Дальше делаем вот, что : Запускаем hammer.exe, загружаем вашу карту, и нажимаем кнопку "F9" И перед вами появится вот что :

1326472997.compil2.gif

Не трогайте ничего в этом окне ! И смело нажимайте кнопку "Expert" И тогда вы уведите примерно это : ( у меня уже дописаны параметры ! У вас их пока быть не должно ! )

3232973984.compil3.gif

Теперь вам нужно убрать галочку у последнего параметра "$game_exe" ! Так, как это сделано у меня на картинке ! Теперь наводим курсором мыши на "$vis_exe" и дописываем параметр "-full" Вот как у вас должно получиться :

2152536361.compil4.gif

Теперь наводим на "$light_exe" и дописываем параметры "-dscale 1 -extra" Вот так :

2811812137.compil5.gif

Чтобы карта компилировалась вместе с текстурами (*.wad), нужно к параметру

"$csg_exe" приписать параметр "-nowadtextures". Вот так:

1348753052.compil9.jpg

Остальное не трогайте !!! Ну и теперь можно нажать кнопку "Go!" И перед вами появится окно "process window" вот оно так выглядит :

1777379849.compil6.gif

В этом окне показывается ход выполнения компиляции. Если что-то где-то какая-то ошибка, то она отображается в этом окне! Когда карта откомпилируется, то в окне будет написано вот что :

1437522833.compil7.gif

Если же при компиляции карты возникают ошибки, то их делаете ВЫ, в процессе построения карты, в редакторе VHE !

Когда карта откомпилируется, то она добавляется в ту директорию, в которой у вас был сохранен исходник вашей карты. После компиляции образуется много файлов! Все они вам не нужны! Оставляйте только саму карту ( .bsp файл ) и ее исходник, чтобы доделать или переделать, исправить недочеты ( *.rmf файл ) Остальные файлы смело удаляйте !!!! (.log; *.p0; *.p1 и так далее )

Ну все с компиляцией разобрались ;) Напоминаю : Не исключено, что у вас не будут компилироваться ваши первые карты ! Из-за недостаточности опыта. Но не расстраивайтесь! Со временем вы всему научитесь!



Похожие1. Создание - Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд...
2. Озвучивание текстур - Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt...
3. Строим дерево. - Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему.
4. Движущаяся камера - Хотите узнать как сделать движущуюся камеру чтоб когда вы её активировали видимое изображение
5. Создание сценария - Урок по созданию сценария для начинающих
6. Загадка размера юнита. Реалмаппинг - Небольшое такое исследование
Ссылки на объект
Полная ссылка на текущем языке :
Короткая ссылка :
Ссылка на превью-картинку :
Ссылка на картинку в полном размере :
Ссылка для вашего форума или сайта
BB код ссылка:
BB код ссылка с картинкой :
BB код картинки :
HTML код ссылка:
HTML код ссылка с картинкой :
HTML код картинки :
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Colt Springfield Armory (4 skins)
    The SpecialistsColt Springfield Armory (4 skins)
    Default Silver Colts
    The SpecialistsDefault Silver Colts
    OldQUAD Colt 1911 (5 skins)
    The SpecialistsOldQUAD Colt 1911 (5 skins)
    Лифт
    Half-Life 2Лифт