Регистрация - или - Войти
Riot in ProgressRiot in Progress

Мод с атмосферой старых приставочных игр....

26/09/2004

Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp )


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Компиляция карты

Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp )


Просмотров : 2026 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 11.12.2010 13:43:19
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp ) У новичков обычно с этим делом возникает много вопросов…. И так ладно, попробую объяснить что к чему.

Допустим, что вы сделали карту в VHE, но не знаете как ее откомпилировать. Для этого нужно уже установленные программы компиляции - Zoner`s Half-Life Tools ! Именно они ! А не qtools ! Дальше делаем вот, что : Запускаем hammer.exe, загружаем вашу карту, и нажимаем кнопку "F9" И перед вами появится вот что :

1326472997.compil2.gif

Не трогайте ничего в этом окне ! И смело нажимайте кнопку "Expert" И тогда вы уведите примерно это : ( у меня уже дописаны параметры ! У вас их пока быть не должно ! )

3232973984.compil3.gif

Теперь вам нужно убрать галочку у последнего параметра "$game_exe" ! Так, как это сделано у меня на картинке ! Теперь наводим курсором мыши на "$vis_exe" и дописываем параметр "-full" Вот как у вас должно получиться :

2152536361.compil4.gif

Теперь наводим на "$light_exe" и дописываем параметры "-dscale 1 -extra" Вот так :

2811812137.compil5.gif

Чтобы карта компилировалась вместе с текстурами (*.wad), нужно к параметру

"$csg_exe" приписать параметр "-nowadtextures". Вот так:

1348753052.compil9.jpg

Остальное не трогайте !!! Ну и теперь можно нажать кнопку "Go!" И перед вами появится окно "process window" вот оно так выглядит :

1777379849.compil6.gif

В этом окне показывается ход выполнения компиляции. Если что-то где-то какая-то ошибка, то она отображается в этом окне! Когда карта откомпилируется, то в окне будет написано вот что :

1437522833.compil7.gif

Если же при компиляции карты возникают ошибки, то их делаете ВЫ, в процессе построения карты, в редакторе VHE !

Когда карта откомпилируется, то она добавляется в ту директорию, в которой у вас был сохранен исходник вашей карты. После компиляции образуется много файлов! Все они вам не нужны! Оставляйте только саму карту ( .bsp файл ) и ее исходник, чтобы доделать или переделать, исправить недочеты ( *.rmf файл ) Остальные файлы смело удаляйте !!!! (.log; *.p0; *.p1 и так далее )

Ну все с компиляцией разобрались ;) Напоминаю : Не исключено, что у вас не будут компилироваться ваши первые карты ! Из-за недостаточности опыта. Но не расстраивайтесь! Со временем вы всему научитесь!



Похожие1. Двери - Двери бывают двух видов: открывающиеся и отъезжающие...
2. Гром и молния - Раздумываете, какие детали добавить в ваши карту? Подумайте о погоде – возможно, немного грозы совсем не повредит.
3. Озвучивание текстур - Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt...
4. Поезда и иллюзия бесконечного движя - Начнём с объяснения что это такое
5. Создание земли и холмов. - Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....!
6. Параметры отображения объектов. - Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории...
7. модель в VHE может двигаться - Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте
8. Создание сценария - Урок по созданию сценария для начинающих
9. Кнопка - Всё о кнопках.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    l17_broken ground_03
    Half-Life 2l17_broken ground_03
    l17_broken ground_01
    Half-Life 2l17_broken ground_01
    tube
    Half-Life 2tube
    l18_zabor_dyga_1
    Half-Life 2l18_zabor_dyga_1

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.89840 секунд