Регистрация - или - Войти
Dark TerritoryDark Territory

Фантастический мод о приключениях Фримена в 2646 году...

30/05/2007

Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются.


  • Описание
  • Ссылка и установка

Летающие бочки и trigger_push

Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются.


Автор / ы урока : Дядя Миша
Просмотров : 520 ( +1 )
Прислал / (а) : Streit
Дата создания : 07.04.2011 18:01:51
Источник : http://www.half-life.ru/forum
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются. И все бы хорошо, да только эти бочки подскакивают вверх на полметра, а должны на самом деле взлетать высоко к небу. Очень мало кто видел этот скрипт работающим так как надо. И как правило вы могли это наблюдать на хл версии 1.0.1.5, а то и на более ранних. Проблема заключается в корявости кода самого trigger_push, который не придает func_pushable необходимого ускорения. Однако пофиксить этот баг несложно. Откройте triggers.cpp, найдите в нем строчку

Code:

void CTriggerPush :: Touch( CBaseEntity *pOther )

и замените в этой функции вот этот код

Code:

if ( pevToucher->solid != SOLID_NOT && pevToucher->solid != SOLID_BSP )
{
   // Instant trigger, just transfer velocity and remove
   if (FBitSet(pev->spawnflags, SF_TRIG_PUSH_ONCE))
   {
     pevToucher->velocity = pevToucher->velocity + (pev->speed * pev->movedir);
     if ( pevToucher->velocity.z > 0 )
       pevToucher->flags &= ~FL_ONGROUND;

     UTIL_Remove( this );
   }
   else
   { // Push field, transfer to base velocity
     Vector vecPush = (pev->speed * pev->movedir);
     if ( pevToucher->flags & FL_BASEVELOCITY )
       vecPush = vecPush + pevToucher->basevelocity;

     pevToucher->basevelocity = vecPush;
     pevToucher->flags |= FL_BASEVELOCITY;

     // ALERT( at_console, "Vel %f, base %f\n", pevToucher->velocity.z, pevToucher->basevelocity.z );
   }
}

на вот этот

Code:

if ( pevToucher->solid != SOLID_NOT ) //&& pevToucher->solid != SOLID_BSP )
{
   if(pevToucher->movetype == MOVETYPE_PUSHSTEP) //pushable related code
   {
     pevToucher->velocity = pevToucher->velocity + (pev->speed * pev->movedir);

     if ( pevToucher->velocity.z > 0 )
       pevToucher->flags &= ~FL_ONGROUND;

     pev->solid = SOLID_NOT; //push once. re-enable to affect again
   }
   else //other physobjects
   {
     // Push field, transfer to base velocity
     Vector vecPush = (pev->speed * pev->movedir);

     if ( pevToucher->flags & FL_BASEVELOCITY )
       vecPush = vecPush + pevToucher->basevelocity;

     pevToucher->basevelocity = vecPush;
     pevToucher->flags |= FL_BASEVELOCITY;

     //ALERT( at_console, "Vel %f, base %f\n", pevToucher->velocity.z, pevToucher->basevelocity.z );
   }

   if (FBitSet(pev->spawnflags, SF_TRIG_PUSH_ONCE)) UTIL_Remove( this );
}

Компилируем, запускаем с2а5 и наслаждаемся правильно летающими бочками (а этот скрипт довольно красиво выглядит, когда работает правильно).



Похожие1. Создание нового оружия - В этом туторе не будет объяснено КАК сделать новое оружие, ибо для каждого оружия нужен свой код. Здесь просто будет приведена информация о тех нюансах без которых ваше оружие не будет работать
2. Создание нового ствола - Создание нового ствола с новыми патронами
3. Новый монстр - В общем-то это самый лёгкий тутор который можно придумать.
4. Переключение оружия a la HL2 - Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2
5. Увеличение количества мяса от взрыв - Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.
6. Как сделать вортигонта из HL1 другом - Моя первая статья
7. Water Splash - Добавляем брызги при выстреле по воде
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    CoD MW2 Weapons Pack
    Half-Life 2CoD MW2 Weapons Pack
    Leon Body Fix for Female Mods
    Resident Evil 4Leon Body Fix for Female Mods
    Renoah Collins (ArcheBlade) Pack
    Resident Evil 4Renoah Collins (ArcheBlade) Pack
    Motoko Kusanagi
    Resident Evil Revelations 2Motoko Kusanagi

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.40218 секунд