Регистрация - или - Войти
Half-Life FX: Single DemoHalf-Life FX: Single Demo

Демоверсия мода на движке HLFX...

21/02/2007
Heart of Evil: SourceHeart of Evil: Source

Порт замечательного мода!!...

18/08/2007

Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Летающие бочки и trigger_push

Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются.


Автор / ы урока : Дядя Миша
Просмотров : 585 ( +1 )
Прислал / (а) : Streit
Дата создания : 07.04.2011 18:01:51
Источник : http://www.half-life.ru/forum
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются. И все бы хорошо, да только эти бочки подскакивают вверх на полметра, а должны на самом деле взлетать высоко к небу. Очень мало кто видел этот скрипт работающим так как надо. И как правило вы могли это наблюдать на хл версии 1.0.1.5, а то и на более ранних. Проблема заключается в корявости кода самого trigger_push, который не придает func_pushable необходимого ускорения. Однако пофиксить этот баг несложно. Откройте triggers.cpp, найдите в нем строчку

Code:

void CTriggerPush :: Touch( CBaseEntity *pOther )

и замените в этой функции вот этот код

Code:

if ( pevToucher->solid != SOLID_NOT && pevToucher->solid != SOLID_BSP )
{
   // Instant trigger, just transfer velocity and remove
   if (FBitSet(pev->spawnflags, SF_TRIG_PUSH_ONCE))
   {
     pevToucher->velocity = pevToucher->velocity + (pev->speed * pev->movedir);
     if ( pevToucher->velocity.z > 0 )
       pevToucher->flags &= ~FL_ONGROUND;

     UTIL_Remove( this );
   }
   else
   { // Push field, transfer to base velocity
     Vector vecPush = (pev->speed * pev->movedir);
     if ( pevToucher->flags & FL_BASEVELOCITY )
       vecPush = vecPush + pevToucher->basevelocity;

     pevToucher->basevelocity = vecPush;
     pevToucher->flags |= FL_BASEVELOCITY;

     // ALERT( at_console, "Vel %f, base %f\n", pevToucher->velocity.z, pevToucher->basevelocity.z );
   }
}

на вот этот

Code:

if ( pevToucher->solid != SOLID_NOT ) //&& pevToucher->solid != SOLID_BSP )
{
   if(pevToucher->movetype == MOVETYPE_PUSHSTEP) //pushable related code
   {
     pevToucher->velocity = pevToucher->velocity + (pev->speed * pev->movedir);

     if ( pevToucher->velocity.z > 0 )
       pevToucher->flags &= ~FL_ONGROUND;

     pev->solid = SOLID_NOT; //push once. re-enable to affect again
   }
   else //other physobjects
   {
     // Push field, transfer to base velocity
     Vector vecPush = (pev->speed * pev->movedir);

     if ( pevToucher->flags & FL_BASEVELOCITY )
       vecPush = vecPush + pevToucher->basevelocity;

     pevToucher->basevelocity = vecPush;
     pevToucher->flags |= FL_BASEVELOCITY;

     //ALERT( at_console, "Vel %f, base %f\n", pevToucher->velocity.z, pevToucher->basevelocity.z );
   }

   if (FBitSet(pev->spawnflags, SF_TRIG_PUSH_ONCE)) UTIL_Remove( this );
}

Компилируем, запускаем с2а5 и наслаждаемся правильно летающими бочками (а этот скрипт довольно красиво выглядит, когда работает правильно).



Похожие1. weapon_flamethrower - Играя в Халф-Лайф, вы не задумывались над тем, что в нем чего-то не хватает? Чего-то очень близкого, родного, горячего...
2. Исходный код ножа - weapon_knife (Нож) с двумя режимами атаки: Slash и Stab.
3. И снова наследование классов :) - Казалось бы тема наследования классов давно избита, ан нет всё ещё существуют вопросы, правда про чуть боле сложное наследование.
4. учёные не отставали - Как сделать так, чтобы учёные не отставали на каждом препятствии
5. Смена моделей персонажей - Смена моделей персонажей прямо в Хамере
6. Цвет HUD - Цвет HUD
7. Переключение оружия a la HL2 - Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2
8. Изменение цвета HUD'а(полное)! - Изменение цвета HUD'а(полное)! Но прицелы придётся переделывать вам самим! Сдесь я перевевёл туториал с twhl.info на русский язык!
9. Sparks - Как добавить искры
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Object fortress 2
    Team Fortress 2Object fortress 2
    Gamer-Lab лучший сайт :)
    Gamer-Lab лучший сайт :)
    C.A.G.E.D.
    Half-LifeC.A.G.E.D.
    Исходники карт из HL: C.A.G.E.D.
    Half-LifeИсходники карт из HL: C.A.G.E.D.

Время --------- ___ALL___ --------- : 7.90310 секунд