Регистрация - или - Войти
ReissuesReissues

Синглплеерный мод с большим количеством карт...

25/05/2008
Half Life 2: Deep DownHalf Life 2: Deep Down

First Person Shooter...

25/05/2013

список важных размеров в Half-Life


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Размеры в Half-Life

список важных размеров в Half-Life


Просмотров : 1844 ( +8 )
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 11.12.2010 19:16:46
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Ниже приведен список важных размеров в Half-Life.

Максимальная высота объектов, на которую игрок может взойти без прыжка: Стоя: 18 юнитов В присяде: 18 юнитов Минимальная высота объектов над землей, которая необходима для того, чтобы игрок смог пройти под ними: Стоя: 73 юнита В присяде: 37 юнитов Минимальная дистанция между объектами, которая необходима, чтобы игрок мог пройти между ними: Дистанция: 33 юнита Максимальная высота объектов, на которую игрок может запрыгнуть: С прыжка стоя: 44 юнита В прыжке из присяда: 44 юнита В прыжке с присядом: 62 юнита Максимальное расстояние между двумя объектами одинаковой высоты, на которое может прыгнуть игрок: В прыжке из присяда: 99 юнитов В прыжке при ходьбе: 109 юнитов В прыжке с разгона: 239 юнитов В прыжке с разгона с присядом: 259 юнитов Вот и все! Используйте полученную информацию с умом на ваших картах.



Похожие1. Первая карта - В этом уроке я расскажу как сделать первую карту. Научитесь наносить текстуры, делать небо и т.д.
2. Ночь на карте. - Многие задают вопрос
3. Вода. - Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами...
4. Создание земли и холмов. - Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....!
5. Строим дерево. - Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему.
6. Оптимизация - сделайте нам быстро! - Любой маппер всегда разрывается между двумя задачами — сделать самый навороченный и одновременно самый шустрый уровень
7. multisource и глобальные переменные - Как же функционирует Мультисорс? Первым делом, он создаёт себе список всех энтить, нацеленных на него. Каждой энтите в этом списке он проставляет в соответствие некий мнимый статус, который может принимать такие же значения, как и обычный статус — ON или OFF. Изначально все мнимые статусы выключены.
8. Метод борьбы с ошибкой утечки - Метод борьбы с ошибкой утечки пространства на BSP-карте игры
9. Создание сценария - Урок по созданию сценария для начинающих
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Заборы
    Half-Life 2Заборы
    Гора
    Half-Life 2Гора
    Паллет
    Half-Life 2Паллет
    Ракета и пусковая установка
    Half-Life 2Ракета и пусковая установка

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.39862 секунд