Регистрация - или - Войти
Eclipse (Затмение)Eclipse (Затмение)

Вы играете за ведьму по имени Виолет, у которой несколько лет назад ......

Heart of Evil: SourceHeart of Evil: Source

Порт замечательного мода!!...

18/08/2007

Данный тутор покажет как сделать в вашем моде кооператив.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание кооперативного прохождения

Данный тутор покажет как сделать в вашем моде кооператив.


Автор / ы урока : Frest
Просмотров : 530 ( +1 )
Прислал / (а) : Streit
Дата создания : 07.04.2011 18:29:25
Источник : http://www.detler.ucoz.ru
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Данный тутор покажет как сделать в вашем моде кооператив. Представим, в консоле, наберите deathmatch 1 и changelevel c1a0.И замечаем что нет ни одного NPC т.е живого существа. Вывод: Мы знаем что в кооперативе NPC не должны исчезать как здесь.А они исчезают.

Но я вам покажу как сделать так чтобы при deathmatch, NPC не исчезали а оставались при этом сохраняя свой AI (убивать, делать анимации(sequances), разговаривать, и т.д.).

Начнем,заходим в северной части multiplay_gamerules.cpp. Ищем:

Code:

BOOL CHalfLifeMultiplay :: FAllowMonsters( void )
{
   return ( allowmonsters.value != 0 );
}

Поменяйте значение value != 0 на значение value != 1.

Получится так:

Code:

BOOL CHalfLifeMultiplay :: FAllowMonsters( void )
{
   return ( allowmonsters.value != 1 );
}

Вот и все, теперь когда вы будете играть в режиме deathmatch будут работать NPC.



Похожие1. Динамическое освещение - этой статье будет описан способ добавления динамических вспышек света, которые можно использовать для еффекта молнии
2. субтитры из паранойи - субтитры из паранойи.
3. Как сделать вортигонта из HL1 другом - Моя первая статья
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Шкаф
    Half-Life 2Шкаф
    Шезлонг
    Half-Life 2Шезлонг
    Горгулья
    Half-Life 2Горгулья
    Армейская бочка
    Half-Life 2Армейская бочка

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.98189 секунд