Регистрация - или - Войти
Half-Life : The Alpha UnitHalf-Life : The Alpha Unit

История Капрала Даниэля Флэтчера...

4/12/2011

Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....!


  • Описание
  • Ссылка и установка

Создание земли и холмов.

Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....!


Просмотров : 767 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 11.12.2010 18:53:40
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |
  1. Предисловие: Я думаю я не открою секрет, если скажу что движок Half-life уже старый. Но, не смотря на это сделан он очень качественно. Так что списывать его ещё рано. Конечно, у него есть много достоинств, но и много недостатков. Один из основных недостатков для мапера - это количество полигонов в кадре, которое движок способен обрабатывать не особо "тормозя".

Движку очень важно количество полигонов, но абсолютно не имеет значения как эти полигоны построены; стоят ли они в ровном здании или изображают из себя скалы.

  1. Строим землю и холмы:

Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но….! Важно знать что движок всё равно разделит этот большой браш на маленькие так, как считает нужным. И получается, что земля абсолютно ровная, а полигонов в ней много. Это нерационально и некрасиво. Почему бы самому не разделить большой браш на маленькие и не поставить каждый маленький браш так как хочешь? Повторяю, что движку всё равно как стоят полигоны.

Итак. В Worldcraft`e есть две классные кнопочки "Clipping tools" и "Vertex tools", они нам очень помогут.

2256450751.pic01.jpg

Для начала создадим небольшой префаб: Сделайте браш где то 128х128

2392481402.pic02.jpg Рис.2

Используя Clipping tools отрежьте прямоугольный трехугольник.

3175677327.pic03.jpg Рис.3

Сделайте тоже самое но теперь с другой стороны, что бы получилось как на рисунке.

2207377926.pic04.jpg Рис.4

Скопируйте эти два браша. И поверните их по горизонтали (Ctrl-L) или по вертикали (Ctrl-I). Проделайте это несколько раз. Вам нужно сделать так же как на рисунке. Также можно сгруппировать несколько брашей. (Ctrl-G)

2864957077.pic05.jpg Рис.5

Теперь можно сделать небольшое поле.

1434186070.pic06.jpg Рис.6

  1. Косим газон (текстурим): Нажмите "Toggle texture application" и с контролом выделите все верхние полигоны. Закрасьте все текстурой. Обратите внимание на поля Х , У и WORLD, показанных на рисунке: Х и У должны равняться "0". А WORLD должен быть нажат (ВК немного глючит, поэтому всегда лишний раз кликните на флажок WORLD, даже если он уже нажат).

2402126672.pic07.jpg Рис.7

  1. Теперь начнем извращаться (строим холмы):

Нажимаем на "Vertex tools" (Что бы двигать только вершины - Только беленькие точки) на верхнем виде (TOP) выделяем точки. Именно выделяем как на рисунке (это важно).

2154274165.pic08.jpg Рис.8

Потом нажимаем "Ctrl" (не обязательно), что бы двигать одновременно несколько вершин, и перемещаем все это дело по оси "Z", то есть вверх-вниз. И так если хотите с каждой точкой.

2514071037.pic09.jpg Рис.9

Вот и получился замечательный холмик.

2864141678.pic10.jpg Рис.10

Можно сделать все что душа желает холмик, ямку, гору, навозную кучу (была бы текстура). Очень важно следить за тем, какие вершины ты двигаешь. И почаще проверять нет ли "ломаных фейсов" Alt-P.

В таком холмике 160 фейсов, а видимых в игре всего 32. Я думаю что 32 полигона это настолько мало, что можно создавать очень большие пространства. Так что сами решайте что лучше. Да ещё, используя такую архитектуру, можно создать что угодно, главное помнить что все равно полного сходства Вам достичь не удастся.

3154664345.pic11.jpg Рис.11

Надеюсь что все всё поняли!



Похожие1. Создание лестниц на карте. - Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder...
2. Озвучивание текстур - Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt...
3. Строим дерево. - Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему.
4. Размеры в Half-Life - список важных размеров в Half-Life
5. модель в VHE может двигаться - Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте
Ссылки на объект
Полная ссылка на текущем языке :
Короткая ссылка :
Ссылка на превью-картинку :
Ссылка на картинку в полном размере :
Ссылка для вашего форума или сайта
BB код ссылка:
BB код ссылка с картинкой :
BB код картинки :
HTML код ссылка:
HTML код ссылка с картинкой :
HTML код картинки :
Чипиздрик 10.11.2013, 11:55:16 пишет :
#1
Красиво выглядит ;)
Да я всё понял! Спасибо за инфу
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Nina - SAMARA (MASS EFFECT 2-3)
    Nina - SAMARA (MASS EFFECT 2-3)
    Tali'Zorah vas Normandy (Mass Effect 1-3)
    Tali'Zorah vas Normandy (Mass Effect 1-3)
    Juri as Jack (Mass Effect 3)
    Juri as Jack (Mass Effect 3)
    Commander Kazama N7
    Commander Kazama N7