Регистрация - или - Войти
Action Halflife 2Action Halflife 2

First Person Shooter...

20/05/2011
DNIEPRDNIEPR

First Person Shooter...

20/05/2013

Как добавить искры


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Sparks

Как добавить искры


Просмотров : 1133 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : master07
Дата создания : 02.04.2013 0:17:56
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Ладно не будем медлить, приступим:

найдем файл ev_hldm.cpp

там найдём функцию:

void EV_HLDM_DecalGunshot( pmtrace_t *pTrace, int iBulletType )

и в этой функции ПОСЛЕ:

EV_HLDM_GunshotDecalTrace( pTrace, EV_HLDM_DamageDecal( pe ) );

Ставляем:

                gEngfuncs.pEfxAPI->R_SparkStreaks(pTrace->endpos,50,-250,300);

Вот что получится:

ДО:

crossfire0000.jpg

ПОСЛЕ:

crossfire0001.jpg

А если везде написать 1000 то:

crossfire0002.jpg

crossfire0003.jpg

crossfire0004.jpg

crossfire0005.jpg

crossfire0006.jpg

Улётный эффект получается, но не реалистичный.

Чтобы настройть по своему вкусу я объясню, что означают числа:

50 - кол-во искр

-250 - долёт искр, то есть сколько они будут лететь. Число должно быть отрицательным.

300 - радиус. Если вы напишите 50, то искры будут сыпаться только на 50 градусов, получится так, что на другую сторону не попадёт, вот скрин:

crossfire00011.jpg

ну вот и всё! Будут проблемы напишите, разберёмся.



Похожие1. Два цвета крови у зомби - Два цвета крови у зомби
2. учёные не отставали - Как сделать так, чтобы учёные не отставали на каждом препятствии
3. Летающие бочки и trigger_push - Все, кто хотя бы один раз прошел Hl1 наверняка знает, что на карте c2a5 (там где плотина) есть такие прикольные бочки, которые подскакивают вверх и там взрываются.
4. Создание кооперативного прохождения - Данный тутор покажет как сделать в вашем моде кооператив.
5. субтитры из паранойи - субтитры из паранойи.
6. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука.
7. Звук попадания как в HL2 - Работа на клиенте
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    tv.wad
    Half-Lifetv.wad
    Кнопка
    Half-LifeКнопка
    Модели зомби из They Hunger
    Half-LifeМодели зомби из They Hunger
    Мирные жители
    Half-LifeМирные жители

Время --------- ___ALL___ --------- : 1.58923 секунд