Регистрация - или - Войти
Portrait of FreemanPortrait of Freeman

Фримен отправляется в Зону 51...

18/04/2003
Shift-TwoShift-Two

Французкий мод об Отисе...

9/09/2010

Как добавить искры


  • Описание
  • Ссылка и установка

Sparks

Как добавить искры


Просмотров : 952 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : master07
Дата создания : 02.04.2013 0:17:56
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Ладно не будем медлить, приступим:

найдем файл ev_hldm.cpp

там найдём функцию:

void EV_HLDM_DecalGunshot( pmtrace_t *pTrace, int iBulletType )

и в этой функции ПОСЛЕ:

EV_HLDM_GunshotDecalTrace( pTrace, EV_HLDM_DamageDecal( pe ) );

Ставляем:

                gEngfuncs.pEfxAPI->R_SparkStreaks(pTrace->endpos,50,-250,300);

Вот что получится:

ДО:

crossfire0000.jpg

ПОСЛЕ:

crossfire0001.jpg

А если везде написать 1000 то:

crossfire0002.jpg

crossfire0003.jpg

crossfire0004.jpg

crossfire0005.jpg

crossfire0006.jpg

Улётный эффект получается, но не реалистичный.

Чтобы настройть по своему вкусу я объясню, что означают числа:

50 - кол-во искр

-250 - долёт искр, то есть сколько они будут лететь. Число должно быть отрицательным.

300 - радиус. Если вы напишите 50, то искры будут сыпаться только на 50 градусов, получится так, что на другую сторону не попадёт, вот скрин:

crossfire00011.jpg

ну вот и всё! Будут проблемы напишите, разберёмся.



Похожие1. Исходный код ножа - weapon_knife (Нож) с двумя режимами атаки: Slash и Stab.
2. Как адаптировать код к модели - Допустим, вы сделали новую модель для автомата MP5, но порядок и кол-во анимаций не сходятся.
3. Спрыгивающий Headcrab - Наверняка каждый, кто поиграл в Half-Life2 хотел, чтобы хедкрабы спрыгивали с зомбяков и в первом Half-Life
4. Как перекрасить пули в ХЛ - Здесь я вам расскажу, как можно перекрасить пули в Half-Life1 и приведу свой пример
5. Создание сценариев - Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответствии с амплитудой звука.
6. Water Splash - Добавляем брызги при выстреле по воде
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    CTF-BridgeOfFate-Beta2
    Unreal Tournament 3CTF-BridgeOfFate-Beta2
    VCTF-AggressiveAlleys3(Wet)(Hot)(XM)MSU
    Unreal Tournament 3VCTF-AggressiveAlleys3(Wet)(Hot)(XM)MSU
    UT3 Evangelion Model Pack v1.1 Final
    Unreal Tournament 3UT3 Evangelion Model Pack v1.1 Final
    OldSkool Amp'd
    Unreal Tournament 99OldSkool Amp'd