Регистрация - или - Войти
InductionInduction

Предисловие ко всему...

23/05/2009
Black GuardBlack Guard

Тяжкий день офицера...

23/05/2013

наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Видео камеры.

наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать.


Просмотров : 1654 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 11.12.2010 18:36:19
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

1568324161.cam1.gif

Помните cs_mansion и ее многочисленные версии, cs_militia? Да что там вспоминать… наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот в этом небольшом "туториале" я и попытаюсь объяснить "что это такое и с чем его едят".

Создание камеры займет немного времени, и понадобится всего лишь три браша. Что ж, перейдем к делу.

  1. Создайте точечный объект trigger_camera там, где будем находиться собственно камера и установите следующие свойства:

Name: camera Target: camera_target Не забудьте во флагах поставить галочку напротив Freeze Player 2. Точечный объект info_target будет местом, куда камера направлена камера. Здесь исправьте лишь один параметр:

Name: camera_target 3. Теперь нам нужен обычный объект func_button. Он будет играть роль монитора, посему его расположение зависит от вашей фантазии. Ну и опять же установки объекта:

Targetted object : camera Во флагах пометьте Dont move

3403613968.cam2.gif

Все, камера готова!



Похожие1. Гром и молния - Раздумываете, какие детали добавить в ваши карту? Подумайте о погоде – возможно, немного грозы совсем не повредит.
2. Поезда и иллюзия бесконечного движя - Начнём с объяснения что это такое
3. Строим дерево. - Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему.
4. Параметры отображения объектов. - Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории...
5. Оптимизация - сделайте нам быстро! - Любой маппер всегда разрывается между двумя задачами — сделать самый навороченный и одновременно самый шустрый уровень
6. Создание сценария - Урок по созданию сценария для начинающих
sv_brain=off 27.10.2013, 13:21:27 пишет :
#1
Круто вышло) Респект чувак)
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Раффлезия
    Half-Life 2Раффлезия
    Тихоокеанский маленький цветок
    Half-Life 2Тихоокеанский маленький цветок
    Фигурка буйвола
    Half-Life 2Фигурка буйвола
    Скамья из юревна
    Half-Life 2Скамья из юревна

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.48596 секунд