Регистрация - или - Войти
Heart of Evil: SourceHeart of Evil: Source

Порт замечательного мода!!...

18/08/2007

Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

модель в VHE может двигаться

Как можно сделать чтобы модель в VHE двигалась, а не стояла на месте? например вставить модель человека и чтобы он ходил по карте


Просмотров : 1975 ( +2 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 26.03.2011 12:19:31
Рейтинг :
 ( 4.52 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Ставишь на карту prop_dynamic. Выбираешь в нем модель человека. И выбираешь у нее анимации с текстом run. Создаешь браш с любым размером. Красишь текстурой nodraw. Жмешь Ctrl + t и выбираешь в списке func_tracktrain. Называешь к примеру object1. Теперь свойства: First Stop Target - Object_Path1, Initial Speed 150, Max Speed 150. Теперь у модели человека выбираешь Parent - Object1. Теперь надо создать путь по которому чел будет ходить. Создаешь ентити path_track. Заходишь в свойства и ставишь name - Object_Path1. С зажатым шифтом передвигаешь path_track. Отпускаешь шифт. Опять тоже самое с зажатым шифтом. Так и создаешь путь.



Похожие1. Компиляция карты - Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp )
2. Звук на карте - Как поместить звуковые файлы на карту
3. Двери - Двери бывают двух видов: открывающиеся и отъезжающие...
4. Ночь на карте. - Многие задают вопрос
5. Видео камеры. - наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать.
6. Параметры отображения объектов. - Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории...
7. Оптимизация - сделайте нам быстро! - Любой маппер всегда разрывается между двумя задачами — сделать самый навороченный и одновременно самый шустрый уровень
8. multisource и глобальные переменные - Как же функционирует Мультисорс? Первым делом, он создаёт себе список всех энтить, нацеленных на него. Каждой энтите в этом списке он проставляет в соответствие некий мнимый статус, который может принимать такие же значения, как и обычный статус — ON или OFF. Изначально все мнимые статусы выключены.
9. Загадка размера юнита. Реалмаппинг - Небольшое такое исследование
sv_brain=off 27.06.2014, 12:23:34 пишет :
#1
В Source раздел
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    dm_deadpre
    Counter-Strike 1.6dm_deadpre
    Дьяволица Eliza
    Dead Or Alive 5 Last RoundДьяволица Eliza
    Sarah Bryant
    Dead Or Alive 5 Last RoundSarah Bryant
    Sarah Bryant
    Dead Or Alive 5 Last RoundSarah Bryant

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.94117 секунд