Регистрация - или - Войти
PrisonPrison

Неканоничное продолжение Half-Life с отличным дизайном уровней...

FaceOff PaintballFaceOff Paintball

Техно-демо возможностей web-камеры и игры....

31/12/2010

Урок по редактированию встроеных палитр bmp 8-bit


  • Описание
  • Ссылка и установка

Палитры bmp/tga 8-bit

Урок по редактированию встроеных палитр bmp 8-bit


Автор / ы урока : KoR}I{iK
Просмотров : 603 ( +1 )
Прислал / (а) : KoR}I{iK
Дата создания : 16.08.2014 11:22:12
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :
Теги : tga, bmp, 8 bit, 24 bit, texture, wad, wally


Имеются следующие переводы : | русский |

Как вы знаете, модели для GoldSource используют 8-bit текстуры. Возможно многие сталкивались с такой проблемой, как сохранения качества текстуры при конвенте с 24-бит в 8-бит. Возможно есть для этого ПО, но в интернете я не находил. И я вам расскажу, как сохранить хотя бы часть качества текстуры в редакторе примеру через Wally.

По окончанию урока вы сможете это делать. И не только для моделей, ведь их можно использовать для wad, сохранив качество текстуры, но с малым весом и, следовательно, меньшей нагрузкой.

Слева - 8 бит, справа - 24.

8_bit.jpg 24_bit.jpg

Немного порывшись в интернете я нашёл интересную статью про bmp: оказывается, они имеют собственную встроенную палитру цветов. Обычно все bmp имеют стандартную палитру всех цветов.

Так вот, палитру можно редактировать, к wally, конечно это имеет значение для 8/12/16 бит bmp.

У вас есть текстура для модели в 24-бит - откройте её в wally (настройте редактор на 8-бит):

8bit_rbtn.png

Далее выберете и запишите значение RGB основных цветов (если имеются их градации в 6-8 цветов) и несколько отдельных. Далее зайдите во вкладку colors и выберете EditPalate - редактировать палитру.

Небольшое отступление: вы видете палитру, её можно редактировать как в paint. выбирайте цвет и вам покажут его RGB значение и его номер-индекс.Но есть ещё кнопка blend. Выберете к примеру произвольно 2 цвета с помощью левой и правой кнопкой мыши , предварительно настроив их и нажмите на кнопку blend - вы получите плавный градиент перехода этих цветов.

pallete.png

Отредактируйте палитру под цвета текстуры, сделайте переходы основных цветов и отдельно отметьте другие цвета (последний цвет в палитре отвечает за прозрачность).

Затем сохраните палитру (lmp).

Откройте вашу 8-бит текстуру и загрузите палитру - вы уведите что цвета на текстуре поменялись (к примеру у вас под номером 37 был красный в стандартной палитре, а в созданной вами - синий, поэтому красный изменился на синий). Отредактируйте текстуру с помощью новой палитры.

Полезные инструменты:

Replace\Recolor - заменяет выбранный цвет ПКМ на выбранный ЛКМ.

Сохраните вашу текстуру и попробуйте откомпилировать\вшить в модель текстуру. Проверьте, если не хочет вшивать\компилировать - значит настройте wally на 8-бит.

Надеюсь, что этот урок был вам полезен. Ведь теперь вы можете делать 8-бит текстуры по качеству не хуже чем 24-бит. Так же это полезно при использовании в wad 512х512 -8 бит текстуры. Да и вообще это значимо при использовании текстур 1024, 2048, 4096, когда объём (МБ) 8-бит от 24 отличается в 3 раза.

Спасибо за внимание.



Похожие1. Дизайн и детализация - Несколько советов
2. Знакомство с Wally - Урок по графическому редактору Wally 1.55 beta
KoR}I{iK 01.02.2015, 15:22:57 пишет :
#1
так же вы можете увеличивать размер текстур в 2 раза, при этом дабы получить цвет, которого нет в палитре, вы можете поставить 4 пиксела, которые в перемешку дадут тот цвет. Это повысит насыщенность текстуры. Это значимо если она высокого разрешения: отойдя на некоторое малое расстояние цвета перемешаются, увеличив насыщенность текстуры
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    UT3 Evangelion Model Pack v1.1 Final
    Unreal Tournament 3UT3 Evangelion Model Pack v1.1 Final
    OldSkool Amp'd
    Unreal Tournament 99OldSkool Amp'd
    Csejte Castle HerdCoop Map Pack V3
    Unreal Tournament 99Csejte Castle HerdCoop Map Pack V3
    Unreal Tournament 3 Original Soundtrack
    Unreal Tournament 3 Original Soundtrack