Регистрация - или - Войти
Sven Co-op 4.8Sven Co-op 4.8

Это кооперативная модификация для Half-Life, где игроки должны сражаться с NPC, выполнять разные задачи в команде....

18/01/1999
TriageTriage

Судьба жителей Сити 17 лежит на плечах повстанцев....

9/01/2013

В этом руководстве я вам подробно покажу и объясню следущее: Как сделать скин для оружия в CS:GO; Расскажу какие программы нужны и как ими пользоваться; Покажу как открыть 3D модель в Adobe Photoshop,наложить свои текстуры на 3D модель; Как сделать РЕНДЕР 3D модели в Adobe Photoshop. Покажу как опубликовать свой продукт в мастерскую STEAM.


  • Описание
  • Ссылка и установка

CS:GO - Создаём скины оружия. v2

В этом руководстве я вам подробно покажу и объясню следущее: Как сделать скин для оружия в CS:GO; Расскажу какие программы нужны и как ими пользоваться; Покажу как открыть 3D модель в Adobe Photoshop,наложить свои текстуры на 3D модель; Как сделать РЕНДЕР 3D модели в Adobe Photoshop. Покажу как опубликовать свой продукт в мастерскую STEAM.


Автор / ы урока : PhRAPTOR
Просмотров : 6440 ( +1 )
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 06.01.2015 15:18:37
Источник : http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=282010626
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :
Теги : weapon, Guide, Workshop, SDK, VTFEdit, color, steam, valve, мастерская, оружие, создать, руководство, стим, кс, cs, go, cs:go, csgo, hl, lab, hl-lab, made, PhRAPTOR


Имеются следующие переводы : | русский |

Всем привет!

В этом руководстве я вам подробно покажу и объясню следущее:

  • Как сделать скин для оружия в CS:GO;

  • Расскажу какие программы нужны и как ими пользоваться;

  • Покажу как открыть 3D модель в Adobe Photoshop,наложить свои текстуры на 3D модель;

  • Как сделать РЕНДЕР 3D модели в Adobe Photoshop.

  • Покажу как опубликовать свой продукт в мастерскую STEAM.

Программы необходимые для работы.

icon1.png

GCFScape - эта программа нужна для того чтобы распаковать нужные нам текстуры оружия из CS:GO.

icon2.png

VTFEdit - эта программа нужна для того чтобы открыть формат VTF текстур и сохранить их под форматом TGA.

icon3.jpeg

PsPad - эта программа нужна для чтобы решить проблемы с VTFEdit , основная проблема VTFEdit это то что он не может открывать файлы после обновления. С помощью PsPad решим эту проблему.

icon4.png

Adobe Photoshop CS6 - нужна она нам для того чтобы сделать текстуру для оружия, РЕНДЕР 3D модели и сделать изображения для мастерской с вашим оружием.

icon5.png

Counter-Strike: Global Offensive - в игре нам потребуется КОНСОЛЬ, что бы сохранить файл с "размерами" я бы так сказал, для текстуры, и для загрузки вашего предмета в мастерскую.

3D модели оружия из CS:GO.

Скачиваем необходимые файлы для оружия.

1.png

2.png

Сохраняем нужную 3D модель.

Шаг 1: Достаем текстуры нужного оружия из папки с игрой.

Для этого шага нам потребуется программа GCFScape.

  1. Открываем GCFScape. (в архиве выбираем разрядность своей Windows).

  2. Перед нами открылось окно. Нажимаем File > Open и выбираем следущий путь: Необходимо зайти туда где у вас установлена CS:GO. У меня путь к игре следущий: D:\SteamLibrary\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo

    3.png

  3. Нажимаем на файл pak01_dir.vpk. Перед нами появилось следущее:

    4.png

Далее переходим по следущим папкам: materials > models > weapons > v_models Появилось много папок с названием оружия из CS:GO, заходим в папку с названием нужного оружия. В моем случае мне нужен пистолет P250.

5.png

Файл с форматом vtf - это текстура пистолета P250.

Шаг 2: Настраиваем VTFEdit.

Теперь нам нужен PsPad.

  1. Запускаем PsPad Нажимаем Файл > Открыть. Открываем нашу vtf текстуру, и тут появилось много цифр.

  2. Делаем то что на изображении

6.png

Шаг 3: Сохраняем формат VTF в формат TGA

Если бы мы пропустили 2 - ой шаг в этом руководстве, то у нас бы была такая ошибка.

6.png

Но ее не будет.

Теперь запускаем VTFEdit.

  1. Когда программа запустиласть нажимаем следущее File > Open и выбираем нашу vtf текстуру.

  2. Сейчас вы видите загруженную текстуру P250.

    8.png

  3. Теперь сохраняем текстуру в формат TGA, нажимаем File > Export и сохраняем ее в формате TGA.

    9.png

Шаг 4: Создание текстуры (скина) для оружия.

Теперь самое важное, это создание самого скина для вашего оружия. Для этого вам нужно знать как работать с Adobe Photoshop. К сожалению я вам не смогу объяснить как работать в Photoshop, так как это очень долго. Советую вам посмотреть "Видео - туториалы" по Фотошопу.

Сейчас я сделаю самый простой скин для P250. Что и как открывать я сейчас покажу.

Открываем Adobe Photoshop. В фотошопе открываем файл формата TGA, тот что мы сохраняли в VTFEdit. Перед нами появилась текстура. Начинаем ее переделывать на свой вкус и и цвет так, как вам бы понравилось.

ДО

10.png

ПОСЛЕ

11.png

Я мало чего изменил на текстуре так как времени на более "Крутую" текстуру у меня почти не было.

Теперь делаем следующее: Сохраняем свою новую текстуру в формате PNG в Photoshop. Сохраняем свою новую текстуру в формате TGA в Photoshop. Сохраняем свою новую текстуру в формате VTF в VTFEdit.

Чтобы сохранить текстуру в формат VTF нужно зайти в программу VTFEdit. В VTFEdit, заходим в File > Import ; выберите свою текстуру в формате PNG. После выбора появиться окно, в нем НИЧЕГО неменяем , просто нажмите ОК. Ждите пока загрузится текстура в программе. После загрузки сохраните ее в VTF формате.

Шаг 5: РЕНДЕР 3D модели в Adobe Photoshop

РЕНДЕР это очень хорошая "штука", он помогает сделать изображение с вашей 3D моделью очень реалистичным! В пример приведу свои изображения 3D моделей сделанные с помощью РЕНДЕРА.

12.png

13.png

Так как же добиться такого результата?

Запускаем Adobe Photoshop.

  1. Нажимаем в верхнем левом углу фотошопа: Файл > Открыть ; Выбираем файл с форматом OBJ, в моем случае я открываю файл p250.obj. Далее нам предлагают перейти в рабочею среду с 3D объектами, нажимаем да. Дальше у нас открывается наша 3D модель оружия.

    14.png

    Мы видим что на пистолете нету текстур.

  2. Накладываем свою текстуру. Делаем все как написано на изображениях ниже. Выбираем свою текстуру в PNG

    15.png

16.png

На изображении мы видим пистолет уже с текстурами, но на модели присутсвует тень, и текстур почти не видно. Что бы убрать ее:

17.png

18.png

И теперь нам нужно поставить оружие в нужное вам положение и сделать РЕНДЕР. Для этого вверху нажимаем на вкладку: 3D > Рендеринг. Мы видим что при Рендеринге на модели появилась "зернистость".

19.png

И теперь нам нужно поставить оружие в нужное вам положение и сделать РЕНДЕР: Для этого вверху нажимаем на вкладку: 3D > Рендеринг. Мы видим что при Рендеринге на модели появилась "зернистость".

Убрать ее можно следующим образом: Просто уберите галочку с "тень" и зернистости не будет.

20.png

РЕНДЕР будет идти бесконечно, когда модель стала лучше и вам нравится результат то просто нажмите Левой кнопкой мыши по ней, НО не двигайте ее, иначе РЕНДЕР сброситься и она станет прежней. Просто нажмите ЛКМ и сохраните модель в формате PNG.

А вот и конечный результат после РЕНДЕРА.

21.png
22.jpg

На этом с РЕНДЕРОМ - все.

P.S. До рендера советую поменять разрешение изображения с 3D моделью (Вкладка: Изображение > Размер изображения). Качество изображения с моделью будет намного лучше!

Шаг 6: Просмотр скина в игре

Теперь осталось самое легкое.

  1. Запускаем CS:GO. В игре нажимаем ~ (тильду) чтобы "вызвать" консоль (если консоль отключена то включите ее в настройках игры).

  2. В консоле пишем "workshop_workbench". Перед нами появилось окно создания и просмотра скина.

23.png

24.png

25.png

26.png

27.png

Шаг 7: Сохранение скина в игре

Если в игре скин вас устраивает и он вам нравится то сохраните его: Внизу в правом углу нажмите "Сохранить как" и сохраните скин в формате TXT. (Не забудьте выбрать путь куда сохранить TXT файл!). После сохранения можно выйти из игры.

Шаг 8: Загрузка скина в мастерскую STEAM

  1. Запускаем Counter-Strike: Global Offensive.

  2. Далее открываем консоль и пишем "workshop_publish". Ставим точку на "Weapon" сбоку и жмем "Add". Откроется окно (я уже в нем все сделал и вставил все что требуется). Сделать в нем нужно следующее:

    • Вставить изображение в формате JPEG.

    • Написать название оружия (скина).

    • Написать описание (его потом можно будет изменить на странице с вашем продуктом как и название скина).

    • Вставить TXT файл (тот что мы сохраняли в игре).

    • Вставить TGA файл (свою текстуру в формате TGA).

    • Вставить VTF файл (свою текстуру в формате VTF).

28.png

Далее ставим галочку в "I have read the Workshop FAQ and accept …………." и нажимаем кнопку "Publish" Потом вылетит вот такое окно.

29.jpg

В пустом поле пишем "I Understand". Все !

В завершении

После завершения 8-ого шага, должен открыться браузер с вашим "продуктом". Там вы сможете добавить еще изображений с вашим скином, изменить описание, название и т.д. На этом мое руководство заканчивается.

Надеюсь у вас все получиться и VALVE обязательно добавят ваш продукт в CS:GO ! Всем спасибо.









Похожие1. Постмортем проекта - Как не наделать ошибок
2. Конвертирование в Bink Video - Конвертирование вашего видеоролика в Bink Video для дальнейшего использования в игре или моде
3. Цвето-коррекция - тутор по использованию colorcorrectionui и самой энтити
4. Propper - туториал по использованию Mr. Проппера
5. CS:GO - Создаём скины оружия - Подробное руководство для раскрашивания оружия в cs:go
Ссылки на объект
Полная ссылка на текущем языке :
Короткая ссылка :
Ссылка на превью-картинку :
Ссылка на картинку в полном размере :
Ссылка для вашего форума или сайта
BB код ссылка:
BB код ссылка с картинкой :
BB код картинки :
HTML код ссылка:
HTML код ссылка с картинкой :
HTML код картинки :
KoR}I{iK 06.01.2015, 18:42:08 пишет :
#1
Фиксить версию в через Hex... Мило, полезно
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Juliet Starling Ultimate (Lollipop Chainsaw)
    Resident Evil 6Juliet Starling Ultimate (Lollipop Chainsaw)
    Juliet Starling Pack
    Juliet Starling Pack
    Kenshiro & Raoh Pack
    Kenshiro & Raoh Pack
    Jacky as Dante DMC4
    Jacky as Dante DMC4