Регистрация - или - Войти
Cry of Fear 1.0Cry of Fear 1.0

Хоррор от первого лица (Одиночная игра и Кооператив)...

20/02/2012
Natural SelectionNatural Selection

Крупный мультиплеерный мод о противостоянии людей и пришельцев...

20/02/2006

Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*


  • Описание
  • Ссылка и установка

Делаем тоннель (+ Видеоурок)

Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*


Автор / ы урока : NEO
Просмотров : 673 ( +1 )
Скачиваний : 4
Прислал / (а) : STAM
Дата создания : 26.03.2014 11:47:58
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Всем доброго времени суток!

И так, сегодня я бы хотел поделиться с вами одним из способов создания тоннелей на движке Source.

Ну что же, чтобы начать нам понадобятся:

  • Терпение

  • Желание

  • Valve Hammer Editor

Начнем…

  • Шаг 1.

    • Запускаем хаммер…, жмем file/new или Ctrl+N.

    • Уменьшаем сетку нажатием клавиши “[“ .

    • Нажимаем Shift+B [Block Tool].

  • Шаг 2.

    • Создаем в поле top (обычно оно в правом верхнем углу) браш с размерами 256х256 юнитов и толщиной 32 юнита.

    • Далее нажимаем Enter или Create Object.

    • Нажимаем Shift+S [Selection Tool].

    • И с зажатой клавишей Shift перетаскиваем наш браш вниз.

    • Делаем таким образом 5 брашей.

    • Теперь давим Shift+S и выделяем 5 наших брашей жмем Enter, браши выделяются красным.

    • Повторяем действие с клавишей Shift, делая таким образом 4 ряда брашей.

  • Шаг 3.

    • Выделяем последние 2 ряда брашей, жмем Enter, опять они выделились красным.

    • Нажимаем Ctrl+M или Tools/Transform.

    • В графе с “Y” Пишем “90”, нажимаем “OK”.

    • Перетаскиваем перевернутые браши к брашам которые мы не трогали.

Важно, между полом и стенкой должно остаться пространство.
Облегчает работу!!! Чтобы вам было удобно и вы могли быстро переключаться между 2D и 3D окнами, при перенесении курсора в область 3D окна давите клавишу “Z” и теперь вы можете летать по своей карте… Чудо! J.
  • Шаг 4.

    • Теперь переходим в 3D окно.

    • Выделяем в 3D окне 2 браша, которые и будут нашими тоннелями.

    • Теперь благополучно удаляем из нажатием клавиши “Delete”.

    • Берем нижний браш возле правого отверстия тоннеля и выделяем его в 3D окне.

  • Шаг 5.

    • Переходим в 2D окно (в любое удобное) и с нажатым Shift-ом, тянем наш браш вперед.

    • Браш как раз заполняет то пространство которое мы оставили ранее.

    • Выделяем браш стену (который вертикальный).

    • Дублируем его.

    • Давим Ctrl+M и в “Z” пишем “90” тем самым поворачивая его на 90°.

    • Ставим впритык к другому брашу стены.

    • Так чтобы браш налегал на другой браш.

    • Дублируем стену и пол тем самым создавая другую стену и потолок.

    • Выделяем наш тоннель и дублируем его 2 раза (по желанию).

    • Нажимаем Shift+A или Toggle texture application.

  • Шаг 6.

    • Появляется окошко, мы его убираем в сторону.

    • С зажатой клавишей Ctrl клацаем по брашам и выделяем их.

    • Переходим во вкладку “Displacement” и в меню Tools клацаем на Create.

    • В открывшемся окошке пишем вместо 3 число 15 жмем ОК.

  • Шаг 7.

    • Закрываем это окошко и выделяем все и через Ctrl+M отражаем на 180° по “Z” и подгоняем к первой половине.

  • Шаг 8.

    • Выделяем все полностью и жмем Shift+A или Toggle texture application, переходим во вкладку Displacement и жмем Subdivide.

  • Шаг 9.

    • Ждем применения функции…

Не забываем покрыть текстурами нашу карту!
Компилируем карту заранее установив на нее игрока и освещение
  • Шаг 10.

    • Восхищаемся результату!

final.jpg

Если текстовый урок не очень был понятен, вот видео



1. ( 83.4 Mb )
2. ( 7.3 Mb )
3. ( 287.9 Mb )
Похожие1. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов.
2. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп.
3. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
4. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
5. Ионная пушка [EP2] - Все, кто играл в Episode Two помнят момент, где надо было прятаться от пушки за грудами машин. В этом туторе я расскажу, как сделать такую же пушку.
6. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
Ссылки на объект
Полная ссылка на текущем языке :
Короткая ссылка :
Ссылка на превью-картинку :
Ссылка на картинку в полном размере :
Ссылка для вашего форума или сайта
BB код ссылка:
BB код ссылка с картинкой :
BB код картинки :
HTML код ссылка:
HTML код ссылка с картинкой :
HTML код картинки :
NEO 26.03.2014, 16:17:31 пишет :
#1
Воу, прям нет слов :)
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Z7 1911 (4 skins)
    The SpecialistsZ7 1911 (4 skins)
    Gold Colts M1911A1 SD
    The SpecialistsGold Colts M1911A1 SD
    SVI Infinity Match Black
    The SpecialistsSVI Infinity Match Black
    Colt Anaconda Akimbo (4 skins)
    The SpecialistsColt Anaconda Akimbo (4 skins)