Регистрация - или - Войти
KanonBall 1.1KanonBall 1.1

Футуристический вид спорта....

19/04/2006
Riot ActRiot Act

Шутер от первого лица...

29/07/2007

С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы.


  • Описание
  • Ссылка и установка

Доп. возможности инструмента Block

С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы.


Просмотров : 1015 ( +2 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 7:05:01
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Цилиндр

Для того,что бы создать цилиндр,необходимо на панели выбора типа объектов выбрать вместо block - cylinder,Faces означает кол-во граней,может быть от 3 до 32,рекомендую 16,хотя решать вам.

2342252188.cyl.jpg

Конечно,создать такой же цилиндр мы могли бы и с помощью простых брашей,используя совместно с ними вертекс,но сколько времени мы бы на это убили?

Вот небольшой пример,левый цилиндр использует 32 грани,центральный - 16,а тот,что с права всего 8

2044415376.12.jpg

Между 1м и 2м цилиндром можно увидеть разницу только вплотную,а вот 3й выделяется сразу.

Угол

Тот же самый принцип,только вместо cylinder мы выбираем wedge.Кроме того,т.к. это угол,отсутствует выбор кол-ва граней.

2946653068.13.jpg

Вот,строим так же как и браш,только при фиксировании у нас появится не прямоугольник,а цилиндр, а угол .

Создание пирамиды

С пирамидой все точно так же как с цилиндром,только вместо cylinder надо поставть spake,есть так же выбор кол-ва граней.

2079623232.14.jpg

Арки

Сейчас создадим простенькую арку,выбираем arch

2184906921.15.jpg

Так же задаём Faces,для начала,пусть будет 8,рисуем объект на 2D виде и жмём ENTER,появляется такое вот окно

2416143775.16.jpg

Wall width Толщина отдельной составной части, возможно отрицательное значение, тогда толщина будет отсчитываться в обратную сторону;

Number of sides Количество частей (от 3 до 100);

Arc Угол, на который будет закручен объект (от 8 до 360);

Start Angle Здесь указывается начальный угол для первой части;

Add Height Здесь указывается высота в юнитах, на которую каждая последующая часть будет возвышаться над предыдущей. Это можно использовать при создании закрученных лестниц.



Похожие1. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш
2. Создание отверстий при помощи Carve - Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.
3. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь.
4. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
5. Вода - Ну вообще гоовря,воду можно сделать двумя способами,похожими ,кстати,лруг на друга
6. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Machine Gun
    Half-LifeMachine Gun
    Lightning Gun
    Half-LifeLightning Gun
    Hyperblaster
    Half-LifeHyperblaster
    Grenade Launcher
    Half-LifeGrenade Launcher