Регистрация - или - Войти
KryptonKrypton

Мод о приключениях Фримена от немецких разработчиков...

19/04/2002
KanonBall 1.1KanonBall 1.1

Футуристический вид спорта....

19/04/2006

уже было


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Доработаная Настройка среды npc_ant

уже было


Автор / ы урока : Magamer
Просмотров : 913 ( +1 )
Прислал / (а) : Magamer
Дата создания : 02.06.2011 2:57:15
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |
  1. Для самого начала делаем саму игровую зону. Выбираем для пола текстуру песка. Когда игровая зона сделана, начинаем расставлять ноды (Node).

  2. Для того чтоб Львы появлялись из под песка нам нужно расставить (info_node_hint). Сколько вы поставите хинт нодов, столько и будет точек появления Львов. Такой метод использован в сингловой карте Халф-Лайф2 (Coast).

  3. Когда расставили хинт ноды расставьте простые ноды (info_node). Но не переборщите с нодами. Когда ноды расставлены войдите в свойства каждого Хинт нода и впишыте такое: Hint: Antlion: Burrow Point Hint Group: Bpoint.

  4. Теперь создайте (npc_antlion_template_maker) и впишите вот такое: Name: respawn1 Start Disabled: Yes Num of NPC`s: 6 Name of template NPC: Antlion_clone Spawn on Hint Group: Bpoint И в вкладке Flags отмечаем только один флажок Infinite children. Если есть отмеченные другие флажки, то уберите их!!! Теперь скопируйте эту энтитю и расставьте над каждзым хинт нодом. Но не изменяйте имени в энтити!!!

  5. Теперь создайте Npc_antlion и впишыте такое. Name: Antlion_clone Start Burrowed: Yes И в вкладке Flags отметьте ТОЛЬКОТ эти флажки!!! Burrow when eluded Fall to ground Fade corpse Template NPC

  6. И наконец создаём энтитю (env_player_surface_trigger). Эта энтитя существует плоскостным триггером реагирующим на наступление игроком на любой материал заданный в его свойствах. Итак в нём пишем. Name: Surface_trigger1 Game Material to Watch: Sand. И в вкладке Outputs делаем так как на рисунке:скачавай

2325360454.01.gif



Похожие1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2?
2. Делаем кодовый замок - Как сделать кодовый замок или дверь
3. Учим птицу летать - Птичка лети , лети пока тебя камень не собьёт!
4. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша.
5. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge
6. Вращающиеся двери - Вращающиеся двери немного сложнее в изготовлении и имеют больше свойств
7. Портальный вихрь - Портальный вихрь из HL2 EP2
8. Коп и бочка - На моей карте Subway 17 есть такая сцена: Фриман стоит у нижнего края лестницы, а у верхнего – взрывающаяся бочка, за которой стоит ГО-шник. Тот поджигает бочку, пинает её, бочка катится вниз и взрывается около Фримана.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Maple_shrub_01
    Half-Life 2Maple_shrub_01
    Japanese_Angelica_01
    Half-Life 2Japanese_Angelica_01
    Weeping_Willow_01
    Half-Life 2Weeping_Willow_01
    JIM TEEN
    Half-Life 2JIM TEEN

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.45927 секунд