Регистрация - или - Войти
Black Mesa SidelineBlack Mesa Sideline

За чертой Черной Мезы...

22/09/2007
The Citizen ReturnsThe Citizen Returns

First Person Shooter...

24/06/2014

Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.


  • Описание
  • Ссылка и установка

Естественное освещение (солнце)

Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.


Просмотров : 1025 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 13:20:16
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment. На карте может стоять только один такой объект.Необязательно размещать этот объект где-то у неба,но так вс же будет удобнее.Предположим вы создали карту и теперь хотите разместить на ней солнышко,для этого размещаем объект light_environment и заходим в его свойства,видим:

1757624358.30.jpg

Сразу жмём кнопку Point AP… и тыкаем куда-нибудь на пол своей карты,тем самым,угол относительно пола от light_environment до той точки на полу,в которую вы ткнули и будет углом падения света.



Похожие1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного?
2. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов.
3. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты
4. Создание простой камеры - Камера...
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Gunslinger
    Counter-Strike Global OffensiveGunslinger
    Juri as Widowmaker (OW)
    Street Fighter VJuri as Widowmaker (OW)
    VCTF-Fortress
    Unreal Tournament 2004VCTF-Fortress
    1on1-Pack
    Unreal Tournament 20041on1-Pack

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.65226 секунд