Регистрация - или - Войти
Combine DestinyCombine Destiny

Модификация о солдате альянса...

5/12/2005

В этой статье ознакомимся с управление и конфигурацией окон редактора.


  • Описание
  • Ссылка и установка

Как лучше работать в редакторе VHE

В этой статье ознакомимся с управление и конфигурацией окон редактора.


Просмотров : 1051 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 6:07:18
Рейтинг :
 ( 3 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

В этой статье мы рассмотрим:

Управление Конфигурация окон

Управление

Для того,что бы работать в редакторе необходимо узнать для начала как перемещаться по нему.

Перемещение осуществляется кнопками W,A,D,S.Кроме того,если вам необходимо изменить угол обзора на 3D виде,для этого необходимо зажать ЛКМ и пробел ,поворот можно совместно использовать с перемещением в одну и ту же секунду,это очень удобно.

Будут моменты,когда в редакторе нужно будет что-то куда-то передвинуть на не значительное расстояние,для этого можно использовать стрелочки,но учтите,направление движения будет зависеть от угла,если вы двигаете в 3D виде.

Конфигурация окон

Существует ДВЕ конфигурации окон:

Независимая (1 окно редактирования,вызывается путём нажатия shift+z

Конфигурация с 4-мя окнами редактирования.

1901421857.t4howork4.jpg

Рекомендую использовать конфигурацию 4-х оконного типа,особенно если у вас здоровый монитор, всё в этом случае будет под рукой,к тому же,вы всегда можете переключиться между 4-оконным и независимым режимом.

В редакторе Hammer есть шесть различных видов редактирования:

2D top (x/y) — 2D-вид сверху 2D front (y/z) — 2D-вид спереди 2D side (x/z) — 2D-вид сбоку 3D wireframe — 3D-вид (ребра объектов) 3D flat — 3D-вид (грани объектов) 3D textured — 3D-вид (объекты затекстурированы) Типы 3D-видов редактирования Типы всех доступных 3D-видов редактирования изображены на рисунке ниже:

3211197703.t4howork2.jpg

В виде 3D wireframe отображаются каркасы (ребра) объектов.

В виде 3D flat объекты отображаются без текстур и каждый отдельный браш имеет свой цвет, отличный от соседних. Этот вид удобно использовать для обнаружения неоправданно разрезанных на части брашей, например, когда два браша можно заменить одним.

В виде 3D textured Вы можете видеть, как приблизительно будет выглядеть Ваша карта в игре (только без просчитаннго освещения,я называю это обычно "нулевое освещение").



Похожие1. Декомпиляция и компиляция моделей - Декомпиляция и компиляция моделей MDL Decompiler
2. Служебные текстуры - Служебные текстуры VHE
Ссылки на объект
Полная ссылка на текущем языке :
Короткая ссылка :
Ссылка на превью-картинку :
Ссылка на картинку в полном размере :
Ссылка для вашего форума или сайта
BB код ссылка:
BB код ссылка с картинкой :
BB код картинки :
HTML код ссылка:
HTML код ссылка с картинкой :
HTML код картинки :
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Персонажи
    Персонажи
    Оружие
    Оружие
    Разное
    Разное
    Моды
    Моды