Регистрация - или - Войти
Mesa - FallbackMesa - Fallback

Мод повествует о событиях в Black Mesa. Вы играете в роли солдата HECU который должен устранить последствия после каскад...

25/04/2011
Classic Domination 2Classic Domination 2

Классическое доминирование возвращается в UT2k4!...

25/04/2005

Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Как создать энтити объект

Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша.


Просмотров : 667 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 6:53:38
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Ну во-первых,сразу стоит сказать,что существует 2 типа ентити объектов:

Создание точеного энтити-объекта (point-based) Создание брашевого энтити-объекта (brush-based)

Точеный энтити-объект

Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша.Давайте создадим какой-нибудь простенький энтити объект.Выберем на главной панели инструмент,который выглядит как лампочка,сразу же на панели выбора типа объектов появится тот самый выбор в виде списка:

3164369934.7.jpg

Выберем,например light(свет) и разместим этот свет где-нибудь,если вы размещаете энтити,то лучше это делать в 3D виде,т.к. это будет удобнее,в 2 виде мы не можем контролировать одну из трех осей пространства и поэтому,ваш энтити может появиться слишком высоко или где-то вообще в стороне.Давайте разместим где-нибудь пару источников света,что б знать вообще,как это делается.Сделали?Теперь в энтити выберите вместо (light) info_player_terrorist(место респвавна террористов),разместите парочку мест респавна Т на карте,если все сделано так как надо,то у вас будет что-то похожее:

1480901283.8.jpg

Брашевый энтити-объект

Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся с использования браша.И сейчас мы с вами это подробнее рассмотрим,создадим например стекло,которое можно разбить,скажу сразу,не надо делать стену,а в ней окно,это будет в других уроках,наша цель сейчас просто ознакомиться с энтити объектами.Для того,что б создать окно,нам необходимо создать браш,сопоставимый размерам окна(хотя в нашем случае это не важно),далее необходимо раскрасить этот самый браш со всех сторон специальной стеклянной текстурой,начинающейся на glass,нам подойдёт текстура с названием "glasswindowbreak070a".Красим весь браш и видим такую картину:

2042297399.9.jpg

Пока что это просто стекло,которое невозможно разбить,но давайте это исправим,для этого нам необходимо выделить его стрелочкой и нажать кнопку 2773962488.10.jpg ,которую мы можем найти все на той же панели выбора типа объектов.Перед нами вылезает такое вот окно,где необходимо выбрать func_breakable и подтвердить.

2142342487.11.jpg

Теперь обычный браш у нас стал энтити объектом.Чувствуете разницу между точечными и брашевыми энтити?

Есть ещё одна вещь,которую вы должны знать,если вы создали как-то енити и захотели вдруг поменять какой-то из его параметров,необходимо вызывать окно изменения параметров,для этого необходимо на 2D виде выбрать этот объект,нажать ПКМ и выбрать Properties.Запомните,это очень важно!



Похожие1. Делаем реалистичные тени - Один из секретов в маппинге при создании
2. Создание продвинутого окна - При выстреле стекло трескается,но не разваливается сразу.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Serbu Super-Shorty
    Half-Life 2Serbu Super-Shorty
    G3A3 Hack
    Half-Life 2G3A3 Hack
    Glock Hack
    Half-Life 2Glock Hack
    .357 Ammo Box
    Half-Life 2.357 Ammo Box

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.36085 секунд