Регистрация - или - Войти
They HungerThey Hunger

Они голодные...

2/07/1999
Hazardous-Course 2Hazardous-Course 2

Half-Life-версия знаменитой Syobon Action/Cat Mario...

2/03/2012

Параметры компиляторов


  • Описание
  • Ссылка и установка

Параметры Компиляторов

Параметры компиляторов


Просмотров : 1725 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 17.10.2011 18:24:19
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Общие

-v (или -verbose) Включает подробный вывод (также показывает болше опций в командной строке). Используется без каких-либо других параметров.

-fast Быстрая компиляция для теста карты.

-low Выполнять с низшим приоритетом.

-novconfig При компиляции запретить показывать окна с сообщениями об ошибках.

-threads Число, оказывающее влияние на быстродействие компилятора.

-vproject (или -game) Перезаписывает переменную окружения VPROJECT

VBSP

Базовые параметры

-onlyents VBPS будет компилировать только энтити.

-onlyprops Добавляет или обновляет только static и/или props.

-glview Записывает информацию GLView в директории с VMF-файлом вашей карты.

-nodetail Игнорирует все func_detail.

-nowater Не компилирует воду.

Расширенные параметры

-verboseentities Если включён параметр -v, то эта команда запрещает подробный вывод для вложенных моделей.

-noweld Не объединять вертексы вместе.

-nocsg Не разбивавать пересекающиеся браши.

-noshare Отбрасывавать уникальные рёбра, вместо замены их.

-notjunc Не исправлять t-функцию.

-noopt По умолчанию VBSP удаляет "наружнюю оболочку" из карты, т.е. все грани, которые вы не можете видеть, потому, что вы никогда не выйдите за пределы карты. -noopt отменяет этот режим.

-noprune Не резать рядомстоящую мировую геометрию.

-nomerge Не объединять разрезанные грани в узлы (ноды)..

-nomergewater Не объединять разрезанные грани на воде

-nosubdiv Не разделять грани для лайтмапов.

-micro <#> VBPS предупреждает, когда браши компилятся с размером, меньше заданного ( по умолчанию 1.0).

-fulldetail Делает всю детальную геометрию мировой геометрией.

-leaktest Останавливает процесс компиляции, если карта содержит дырку. Если этот параметр не задан, то файл с дырками будет записан как <имя .vmf>.lin и он может быть впоследствии импортироваться в Хаммер.

-bumpall Делает на всех поверхностях эффект бампа.

-snapaxial Выравнивает координаты до целых чисел.

-block # # Контролирует минимальную величину размера сетки, которую может использовать VBSP.

-blocks # # # # Вводит минимальную и максимальную величину размера сетки, которую может использовать VBSP.

-dumpstaticprops Записывает prop_static в *.txt

-dumpcollide Записывает файл с информации о столкновениях (коллизии).

-luxelscale # Масштабирует все лайтмапы на это значение (по умолчанию 1.0).

-lightifmissing Лайтмапы будут созданы для всех граней, даже если они им не нужны.

-keepstalezip Оставляет нетронутым файлы BSP в zip, но обновляет всё остальное.

-replacematerials Замещает материалы, использую данные из materialsub.txt в папке content\maps

-FullMinidumps Записывает большой дамп при фатальной компиляции

Другие параметры

-linuxdata Включает запись информации для многопользовательских серверво в Linux (но эта информация записывается автоматически, если находятся такие энтити, как info_player_terrorist, info_player_deathmatch, info_player_teamspawn, info_player_axis, или info_player_coop).

-nolinuxdata Выключает запись информации для многопользовательских серверво в Linux.

-virtualdispphysics Использует виртуальную модель коллизии (она не будет просчитана заранее) для дисплэсментов.

-xbox Включить оптимизацию для Xbox.

VVIS

Функциональные параметры

-radius_override <int> Устанавливает видимый радиус, прописанный в env_fog_controller.

-nosort Не сортировать порталы (сортировака произовдится для оптимизации).

-tmpin Читает порталы из карты \tmp\<имя карты>

-tmpout Записывает порталы в \tmp\<имя карты>

Базовые параметры

-mpi Использует VMPI для равномерного просчёта.

-mpi_pw <string> Использовать пароль для выбора настроек работы VMPI.

VRAD

Эффекты

-ldr Компиляция только лайтмапов LDR.

-hdr Компиляция только лайтмапов HDR.

-both Компилирует лайтмапы сразу для Low Dynamic Range и High Dynamic Range (LDR и HDR) моделей освещения. Компилятор запуститься дважды.

-final Увеличивает качество light_environment и других источников света.

-lights <filename>.rad Загружает пользовательский файл со световой информацией в дополнение к lights.rad и файлу освещения самой карты. Должен иметь иметь имя следующего вида .rad.

-bounce <int> Установка уровня световых отражений. Увеличение этого параметра улучшает тени и темные участки. Почти не влияет на скорость компиляции. По умолчанию равно 10.

-smooth <int> Установить предел для сглаживания света (в градусах). По умолчанию VRAD использует отдельное для каждой поверхности освещение (Phong shading). С этим параметром применяется сглаживание освещения (Phong smoothing) на поверхностях, если угол между поверхностями меньше чем указанный. По умолчанию равен 45 градусам.

-luxeldensity <normal> Уменьшает масшатб всех люкселей. По умолчания (и максимум) равен 1.

-softsun <float> Считать солнце, как источник мощного света \. Делает магкие тени. Рекоммендуемое значение между 0 и 5. По умолчанию 5.

-StaticPropLighting Создаёт освещение на кажый вертекс для prop_static. light_spot делает это по умолчанию. При большом количестве prop_static размер карты очень сильно увеличивается.

-StaticPropPolys (New with Orange Box) Выполнение испытание теней для каждого полигона prop_statics. Очень сильно нагружает процессор.

-TextureShadows (New with Orange Box) Генерирует лайтмапные тени из $translucent и используется с prop_static. Требует StaticPropPolys для возымения эффекта, а также низкого масшатибирования лайтмап для большинства текстур.

Настройка

-mpi Использует VMPI для равномерного просчёта.

-mpi_pw <string> Использовать пароль для выбора настроек работы VMPI.

-noextra Запрещает суперсэмплинг.

-chop <int> Установить размер блока освещения (патча) для нормальных текстур. Увеличение размера патчей ведет к ускорению вычислений VRAD, но ухудшению качества освещения.

-maxchop <int> Устанавливает максимальный размер патчей. Смотреть предыдущий параметр.

-LargeDispSampleRadius Этот параметр может использоваться, если освещене падает на землю. Компиляция занимает много времени, но зато будет выглядеть красиво.

-compressconstant <int> Сжимает лайтмапы, варииация цвета которой меньше, чем n (<int>) юнитов.

Устранение ошибок

-dump Записывать дамп в .txt

-dumpnormals Записывать нормали в файл дампа

-debugextra Помещать отладочную информацию в лайтмапы для визуализирования суперсэмлинга.

-dlightmap Превращает направленное освещение в разнонаправленные лайтпамы.

-stoponexit Ждать нажатия кнопки для выхода.

-nodetaillight Не освещать детали(detail)

-centersamples Переместить сэмлы в центр.

-loghash Записать хэш таблицы в samplehash.txt

-onlydetail Освещать только датали (detail props) и полистовое освещение.

-maxdispsamplesize # Установить максмальный размер сэмплов для дисплейсментов (умолчание 512).

-StaticPropNormals При освещении статики, просто показывать его вектор нормали.



Похожие1. x64 режим с Source SDK (Steam) - Возможные проблемы и их решения
Ссылки на объект
Полная ссылка на текущем языке :
Короткая ссылка :
Ссылка на превью-картинку :
Ссылка на картинку в полном размере :
Ссылка для вашего форума или сайта
BB код ссылка:
BB код ссылка с картинкой :
BB код картинки :
HTML код ссылка:
HTML код ссылка с картинкой :
HTML код картинки :
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Chris Redfield (RECVX Costume)
    Chris Redfield (RECVX Costume)
    Blood Stained Knife
    Blood Stained Knife
    PlayStation Button Mod
    PlayStation Button Mod
    Русификатор (звук) от Team Raccoon
    Русификатор (звук) от Team Raccoon