Регистрация - или - Войти
Route City (Beta 1)Route City (Beta 1)

Модификация о маленьком городке близ Черной Мезы...

21/04/2006
Brave BrainBrave Brain

Играем за ученого Тома Редгрейва...

6/11/2003

Параметры компиляторов


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Параметры Компиляторов

Параметры компиляторов


Просмотров : 1803 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 17.10.2011 18:24:19
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Общие

-v (или -verbose) Включает подробный вывод (также показывает болше опций в командной строке). Используется без каких-либо других параметров.

-fast Быстрая компиляция для теста карты.

-low Выполнять с низшим приоритетом.

-novconfig При компиляции запретить показывать окна с сообщениями об ошибках.

-threads Число, оказывающее влияние на быстродействие компилятора.

-vproject (или -game) Перезаписывает переменную окружения VPROJECT

VBSP

Базовые параметры

-onlyents VBPS будет компилировать только энтити.

-onlyprops Добавляет или обновляет только static и/или props.

-glview Записывает информацию GLView в директории с VMF-файлом вашей карты.

-nodetail Игнорирует все func_detail.

-nowater Не компилирует воду.

Расширенные параметры

-verboseentities Если включён параметр -v, то эта команда запрещает подробный вывод для вложенных моделей.

-noweld Не объединять вертексы вместе.

-nocsg Не разбивавать пересекающиеся браши.

-noshare Отбрасывавать уникальные рёбра, вместо замены их.

-notjunc Не исправлять t-функцию.

-noopt По умолчанию VBSP удаляет "наружнюю оболочку" из карты, т.е. все грани, которые вы не можете видеть, потому, что вы никогда не выйдите за пределы карты. -noopt отменяет этот режим.

-noprune Не резать рядомстоящую мировую геометрию.

-nomerge Не объединять разрезанные грани в узлы (ноды)..

-nomergewater Не объединять разрезанные грани на воде

-nosubdiv Не разделять грани для лайтмапов.

-micro <#> VBPS предупреждает, когда браши компилятся с размером, меньше заданного ( по умолчанию 1.0).

-fulldetail Делает всю детальную геометрию мировой геометрией.

-leaktest Останавливает процесс компиляции, если карта содержит дырку. Если этот параметр не задан, то файл с дырками будет записан как <имя .vmf>.lin и он может быть впоследствии импортироваться в Хаммер.

-bumpall Делает на всех поверхностях эффект бампа.

-snapaxial Выравнивает координаты до целых чисел.

-block # # Контролирует минимальную величину размера сетки, которую может использовать VBSP.

-blocks # # # # Вводит минимальную и максимальную величину размера сетки, которую может использовать VBSP.

-dumpstaticprops Записывает prop_static в *.txt

-dumpcollide Записывает файл с информации о столкновениях (коллизии).

-luxelscale # Масштабирует все лайтмапы на это значение (по умолчанию 1.0).

-lightifmissing Лайтмапы будут созданы для всех граней, даже если они им не нужны.

-keepstalezip Оставляет нетронутым файлы BSP в zip, но обновляет всё остальное.

-replacematerials Замещает материалы, использую данные из materialsub.txt в папке content\maps

-FullMinidumps Записывает большой дамп при фатальной компиляции

Другие параметры

-linuxdata Включает запись информации для многопользовательских серверво в Linux (но эта информация записывается автоматически, если находятся такие энтити, как info_player_terrorist, info_player_deathmatch, info_player_teamspawn, info_player_axis, или info_player_coop).

-nolinuxdata Выключает запись информации для многопользовательских серверво в Linux.

-virtualdispphysics Использует виртуальную модель коллизии (она не будет просчитана заранее) для дисплэсментов.

-xbox Включить оптимизацию для Xbox.

VVIS

Функциональные параметры

-radius_override <int> Устанавливает видимый радиус, прописанный в env_fog_controller.

-nosort Не сортировать порталы (сортировака произовдится для оптимизации).

-tmpin Читает порталы из карты \tmp\<имя карты>

-tmpout Записывает порталы в \tmp\<имя карты>

Базовые параметры

-mpi Использует VMPI для равномерного просчёта.

-mpi_pw <string> Использовать пароль для выбора настроек работы VMPI.

VRAD

Эффекты

-ldr Компиляция только лайтмапов LDR.

-hdr Компиляция только лайтмапов HDR.

-both Компилирует лайтмапы сразу для Low Dynamic Range и High Dynamic Range (LDR и HDR) моделей освещения. Компилятор запуститься дважды.

-final Увеличивает качество light_environment и других источников света.

-lights <filename>.rad Загружает пользовательский файл со световой информацией в дополнение к lights.rad и файлу освещения самой карты. Должен иметь иметь имя следующего вида .rad.

-bounce <int> Установка уровня световых отражений. Увеличение этого параметра улучшает тени и темные участки. Почти не влияет на скорость компиляции. По умолчанию равно 10.

-smooth <int> Установить предел для сглаживания света (в градусах). По умолчанию VRAD использует отдельное для каждой поверхности освещение (Phong shading). С этим параметром применяется сглаживание освещения (Phong smoothing) на поверхностях, если угол между поверхностями меньше чем указанный. По умолчанию равен 45 градусам.

-luxeldensity <normal> Уменьшает масшатб всех люкселей. По умолчания (и максимум) равен 1.

-softsun <float> Считать солнце, как источник мощного света \. Делает магкие тени. Рекоммендуемое значение между 0 и 5. По умолчанию 5.

-StaticPropLighting Создаёт освещение на кажый вертекс для prop_static. light_spot делает это по умолчанию. При большом количестве prop_static размер карты очень сильно увеличивается.

-StaticPropPolys (New with Orange Box) Выполнение испытание теней для каждого полигона prop_statics. Очень сильно нагружает процессор.

-TextureShadows (New with Orange Box) Генерирует лайтмапные тени из $translucent и используется с prop_static. Требует StaticPropPolys для возымения эффекта, а также низкого масшатибирования лайтмап для большинства текстур.

Настройка

-mpi Использует VMPI для равномерного просчёта.

-mpi_pw <string> Использовать пароль для выбора настроек работы VMPI.

-noextra Запрещает суперсэмплинг.

-chop <int> Установить размер блока освещения (патча) для нормальных текстур. Увеличение размера патчей ведет к ускорению вычислений VRAD, но ухудшению качества освещения.

-maxchop <int> Устанавливает максимальный размер патчей. Смотреть предыдущий параметр.

-LargeDispSampleRadius Этот параметр может использоваться, если освещене падает на землю. Компиляция занимает много времени, но зато будет выглядеть красиво.

-compressconstant <int> Сжимает лайтмапы, варииация цвета которой меньше, чем n (<int>) юнитов.

Устранение ошибок

-dump Записывать дамп в .txt

-dumpnormals Записывать нормали в файл дампа

-debugextra Помещать отладочную информацию в лайтмапы для визуализирования суперсэмлинга.

-dlightmap Превращает направленное освещение в разнонаправленные лайтпамы.

-stoponexit Ждать нажатия кнопки для выхода.

-nodetaillight Не освещать детали(detail)

-centersamples Переместить сэмлы в центр.

-loghash Записать хэш таблицы в samplehash.txt

-onlydetail Освещать только датали (detail props) и полистовое освещение.

-maxdispsamplesize # Установить максмальный размер сэмплов для дисплейсментов (умолчание 512).

-StaticPropNormals При освещении статики, просто показывать его вектор нормали.



Похожие1. x64 режим с Source SDK (Steam) - Возможные проблемы и их решения
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Go-Mod 3.4
    Half-LifeGo-Mod 3.4
    League's Mod
    Half-Life 2League's Mod
    de_bistro_fcs
    Counter-Strike 1.6de_bistro_fcs
    1hp
    Counter-Strike 1.61hp

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.22611 секунд