Регистрация - или - Войти
Ballistic WeaponsBallistic Weapons

Огромный набор высококачественного контента для UT2k4...

24/09/2005

Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Прозрачные решетки и заборы

Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static


Просмотров : 616 ( +1 )
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 18:08:29
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Прозрачные решетки и заборы делаются из того же prop_static.Размещаем где-нибудь на карте этот самый prop_static,в фильтр моделей вбиваем fence.Но есть ещё несколько вариантов перевода,рекомендую вбить в англо-русский переводчик такие слова,как:забор,решётка,ограда и т.д.Вместо prop_static,как и в случае лестницы,можно использовать обычный браш,окрашенный в спец.текстуру.(в тот же fence)



Похожие1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного?
2. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel)
3. Дисплейсмент. часть 1. - Оказывается, ничего сложного, чтобы сделать простой шар, не используя модели в Хаммере, нет! А, что самое интересное шар получается круглый без всяких угловатостей.
4. Искусственное освещение (лампочки) - Объекты light и light_spot используются для освещения помещений
5. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
6. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
7. Стандартные водные материалы CS GO - Все стандартные водные материалы counter strike global offensive
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Scrake
    Counter-Strike Global OffensiveScrake
    The New 52 Flash Pack
    Counter-Strike Global OffensiveThe New 52 Flash Pack
    VCTF-LavaGiant99
    Unreal Tournament 3VCTF-LavaGiant99
    VCTF-CrystalSkull_RC2
    Unreal Tournament 3VCTF-CrystalSkull_RC2

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.97891 секунд