Регистрация - или - Войти
Half-Life 2: Hypercube Source 2.0Half-Life 2: Hypercube Source 2.0

Задача проста: зайди в Куб и выйди из него......

21/05/2007

Деревья...Куда ж без них-то?


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание деревьев

Деревья...Куда ж без них-то?


Просмотров : 1439 ( +1 )
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 18:06:59
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Деревья…Куда ж без них-то?Рассмотрим 2 вида деревьев,prop'ные и sprit'ные.

1) prop'ные деревья.

Как вы уже догадались из названия,мы будем использовать какую-то prop-энтити,а именно нам понадобится наш любимый prop_static.Размещаем prop_static на карте и выбираем для него подходящую моедли(дерево в переводе tree) …Это всё,что от нас требуется.Конечно,деревьями Css не богат,но можно поискать модельки из сторонних игр,я пару раз встречал форумы,где такие вот выкладывали,если будет время,то сделаю такой раздел на сайте.

2) sprit'ные.

С моментом прихода нового движка "Source",спрайты в большей своей части стали заменимы prop'ами,поэтому стали использоваться реже.Но спрайт - он и в африке спрайт,нормального качества от него ждать нельзя т.к. это всего лишь 2d картинка,используемая в основном в скайбоксах и т.д.

Разместим на карте объект env_sprite.В свойствах которого,как и в 1 случае,надо выбрать на этот раз уже спрайт,а не модель.Пишем в фильтр tree и выбираем что-нибудь.



Похожие1. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш
2. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно
3. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Hammer
    Counter-Strike Global OffensiveHammer
    AKS-74
    Counter-Strike Global OffensiveAKS-74
    АК-117
    Counter-Strike Global OffensiveАК-117
    UT3 - Stinger
    Counter-Strike Global OffensiveUT3 - Stinger

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.63903 секунд