Регистрация - или - Войти
Half-Life FX: Single DemoHalf-Life FX: Single Demo

Демоверсия мода на движке HLFX...

21/02/2007
TimefallTimefall

Небольшой мод с интересными головоломками...

21/02/2004

Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание отверстий при помощи Carve

Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах.


Просмотров : 767 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 7:32:03
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Утилита (функция) Carve в общем-то предназначена для создания отверстий в стенах. Почему «в общем-то»? Просто профессиональные мапперы создают все отверстия при помощи инструмента Vertex Manipulation, т.е. они подгоняют вершины рядом стоящих брашей, чтобы они создавали отверстие. В таком случае Вы точно избежите проблем с плохой состыковкой брашей, которая возможна при использовании Carve. Но раз функцию Carve ни кто не запрещал, то с ее помощью можно создавать окна, дверные проемы, проходы и тому подобные вещи. Сейчас мы с ней разберёмся на примере создания окна,которое на этот раз будем в стене.Для начала создадим тупо стену,обычный браш,окрашенный в текстуру стены (wall):

2297141518.20.jpg

Далее в этой стене создаём браш,который и будет стеклом,прошу обратить внимание на то,что браш необходимо создать такой же ширины как стена,или больше,и выглядеть это будет так:

1532917759.21.jpg

Теперь стрелочкой выбираем только что созданный браш,который будет выполнять роль окна и жмём Tools<<Carve и сразу же видим,что наша стена разделилась на несколько частей,каждая из которых примыкает к окну:

3368059167.22.jpg

Все,отверстие готово,теперь просто отрегулируйте толщину стекла и все.

2533382406.23.jpg


Похожие1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного?
2. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов.
3. Скользкая поверхность - Скользкая поверхность
4. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты
5. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь.
6. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts
7. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.
8. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
9. Делаем тоннель (+ Видеоурок) - Тоннель с помощью дисплейсмента *обновлено*
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    hl ps2 maps
    Half-Lifehl ps2 maps
    Police Baton
    Counter-Strike Global OffensivePolice Baton
    The Last Bullet
    Half-LifeThe Last Bullet
    Lunar Descent
    Half-Life 2Lunar Descent

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.58270 секунд