Регистрация - или - Войти
Attack DayAttack Day

Действие происходит ночью. Со всех сторон вас атакуют зомби....

26/07/2010

префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание префабов

префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту


Просмотров : 820 ( +2 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 12:24:25
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Как Вы уже знаете, префаб — это заготовка, состоящая из одного или нескольких объектов для быстрой вставки на карту (например, стул, книжная полка, лампа, ящик и т.д.). Хранятся библиотеки префабов в файлах с расширением *.ol в директории «Hammer\prefabs». Вместе с Hammer'ом идут несколько библиотек с префабами,но они сделаны исключительно для HL2,поэтому для нас бесполезны.

Как создать префаб ? Есть несколько способов создать префаб:

1й способ, самый быстрый но очень некачественный.

Выделяете нужные объекты (лкм + ctrl) и жмёте кнопку Create Prefab (находиться там где выбираються энтити). Минусы данного способа: при вставке на карту объект оказываеться не в нужном месте и его приходиться искать по карте. У каждого вставленного объекта будут одинаковые имена.

2й способ, правильный способ.

Опять же выделяете нужные объекты пкм → copy (ctrl +c). File → New и вставляете на карту скопированные энтити. Передвинте точно на центр координат. Выделите вставленные объекты (если сняли выделение) и жмёте Create Prefab. Минусы данного способа: у каждого вставленного объекта будут одинаковые имена.

3й способ. Продвинутая версия.

Опять же выделяете нужные объекты пкм → copy (ctrl +c). File → New и вставляете на карту скопированные энтити. Передвинте точно на центр координат.

Например вы хотите создать префаб кнопка которая включает свет. Если оставить обычные имена при вставке на карту всё перепутается. Как же этого избежать ? А вот как:

Например ваша лампочка называеться light и от кнопки идёт команда OnPressed > light > TurnOn. Берём и модифицируем наш префаб двумя символами "&i". Изменяем имя лампочки на light_&i и в команде то же меняем на light на light_&i ( OnPressed > light_&i > TurnOn )

Что же за "&i" ?

&i - это как бы переменная которая будет изметься сама. Первый вставленный на карту префаб будет:

light_1 и OnPressed > light_1 > TurnOn

2й префаб уже автоматически переименует имя и команду в итоге получится

light_2 и OnPressed > light_2 > TurnOn и.т.д.

Далее как всегда центруете это всё, выделяете и жмёте Create Prefab

Для того чтобы вставить префаб на карту выберем Block Tool [Shift-B], затем в панели New Objects в строке Categories выберем одну из библиотек префабов, у нас будет только box,ну и ещё куда префабов под Half - life 2.



Похожие1. Настройка среды npc_antlion - Для новичкой или нет . . .
2. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша.
3. Vertex Manipulation — изменение формы объектов - Один из любых инструментов профессиональных мапперов.
4. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп.
5. Свет. Общие сведения. - В этой статье мы кратко познакомим Вас со всеми возможными способами освещения карты
6. Воспр.любого bik видео в игре - Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    DM-DG-ThePOD
    Unreal Tournament 2004DM-DG-ThePOD
    CTF-DG-Aether
    Unreal Tournament 2004CTF-DG-Aether
    Menshevik Microgun
    Team Fortress 2Menshevik Microgun
    Gentleman's Sleight
    Team Fortress 2Gentleman's Sleight

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.35822 секунд