Регистрация - или - Войти
BRUTAL HALF-LIFEBRUTAL HALF-LIFE

Мод, вдохновленный Brutal Doom. Время мочилова!...

19/03/2015

Камера...


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание простой камеры

Камера...


Просмотров : 890 ( +1 )
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 18:28:26
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Камера…Для начала нам необходимо создать монитор,монитор создаём из какого-нибудь браша.Браш должен быть окрашен спец текстурой,имя которой monitor,их несколько разновидностей.Для теста возьмём текстуру dev_tvmonitor1a .Естественно,этой текстурой должна быть покрыта только лицевая часть монитора.Сложность данной процедуры состоит в том,что задать нужный масштаб текстуры будет очень сложно.Сделали?Теперь надобно бы выделить монитор и отправить в энтити,где выбрать некую функцию func_monitor.

Далее необхоимо организовать саму камеру,создаём объект point_camera. Даём ей имя,скажем tv_test. Теперь возвращаемся обратно к монитору,у него есть свойство Camera Name,пишем туда имя камеры.Направление камеры задаётся как солнцу,лампам и т.д.

Использование камер и мониторов влечёт за собой больший расход ресурсов компьютера. Вы всегда должны учитывать, что при использовании камер и мониторов практически всегда требуется больше видеопамяти, так как будут использоваться текстуры не только в той области, в которой находится игрок, но и те текстуры, которые находятся в поле зрения камеры. Общий объём используемых одновременно текстур не должен превышать значения в 100 МБ (с учётом материалов игроков, декалей крови и т.д.), иначе у некоторых игроков могут возникнуть проблемы с производительностью на такой карте.



Похожие1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2?
2. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами
3. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша.
4. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп.
5. Гаражная дверь - Гаражная дверь как на офисе
6. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери.
7. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts
8. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
9. Карта на ножах - Создание карты на ножах
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    M249
    Counter-Strike Global OffensiveM249
    GAU 1013
    Counter-Strike Global OffensiveGAU 1013
    MP7
    Counter-Strike Global OffensiveMP7
    Desert Eagle Born Beast
    Counter-Strike Global OffensiveDesert Eagle Born Beast

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.67911 секунд