Регистрация - или - Войти
ReissuesReissues

Синглплеерный мод с большим количеством карт...

25/05/2008
Half Life 2: Deep DownHalf Life 2: Deep Down

First Person Shooter...

25/05/2013

При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание пустотелых объектов при помощи Hollow

При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.


Просмотров : 582 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 7:54:46
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.Создадим какой-нибудь прямоугольный объект такой вот примерно 256х256х256 и попробуем залете внутрь этого кубика

2479835118.26.jpg

Обратите внимание,что кубик должен быть выделен,иначе залетая в него ничего не будет видно.Кто не выделил - выделяем,далее заходим в tools и выбираем make hollow,перед нами появится вот такое окно

2081899430.27.jpg

Это окно просит указать нас толщину стен в юнитах.Жмём ок.Теперь залетая в центр кубика мы увидим,что это комната

3066708822.28.jpg


Похожие1. Как создать браш - В статье описано, как создавать браш
2. Доп. возможности инструмента Block - С помощью дополнительных возможностей мы может создавать такие объекты как:цилиндры,углы(треугольные браши),конусы.
3. Дисплейсмент. часть 2. - как сделать красивую круглую яму или окоп.
4. Естественное освещение (солнце) - Общее (естественное) освещение в Css создается при помощи объекта light_environment.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Заборы
    Half-Life 2Заборы
    Гора
    Half-Life 2Гора
    Паллет
    Half-Life 2Паллет
    Ракета и пусковая установка
    Half-Life 2Ракета и пусковая установка

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.43751 секунд