Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

BRUTAL HALF-LIFEBRUTAL HALF-LIFE

Мод, вдохновленный Brutal Doom. Время мочилова!...

19/03/2015
Статистика ( общая по моделям ), шт.

Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного?


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание реалистичного костра

Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного?


Автор / ы урока : La Mafioza
Просмотров : 2450 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : alix1995alix
Дата создания : 26.03.2011 19:57:21
Источник : http://www.mapper720.ru
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

оздание реалистичного костра Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного? Ставим env_fire и всё!» Нет, я говорю не про тупое пламя, а про реалистичный костёр с различными эффектами – треск, свет, следы на земле, дым, угли, повреждения игроку и т. д.

1) Пламя Основная часть костра – пламя. Создаётся при помощи env_fire. Вот параметры этой энтити, необходимые при создании костра:

Start Disabled – будет ли огонь неактивен при запуске карты Size – высота пламени в юнитах Damage Scale – повреждения, наносимые огнём

Параметры Name и Parent все и так знают, а остальные не нужны. Вот необходимые флаги:

Infinite Duration – бесконечное горение, обязательно ставьте Smokeless – без дыма, ставьте только для очень мелких костров Start On – в начале игры костёр будет активен, обязательно ставьте Start Full – костёр в начале игры горит в полную силу, обязательно ставьте Don’t drop – костёр не затухает, обязательно ставьте No glow – без свечения вокруг костра, лучше поставить Visible from above – виден со всех сторон, обязательно ставьте

Инпуты и аутпуты для костра не нужны, их описывать не будем. Кстати, центр env_fire должен совпадать с горящей поверхностью, иначе костёр будет висеть в нескольких юнитах над землёй.

2) Свет Самый обычный объект light. Из параметров нужен только Brightness, там нужно указать цвет и яркость огня. За цвет отвечают первые три числа, лучше поставить оранжевый – 255 128 0. За яркость отвечает четвёртое число, для небольшого костра достаточно 100. Центр должен совпадать с визуальным центром пламени. Чаще всего работает такой способ: совмещаем центр light и поверхность, выделяем light, жмём Ctrl+M, выбираем Move и в строке Z пишем 8.

3) Звук Здесь используем ambient_generic. Ставим его над огнём, убираем все флаги. Осталось выбрать звук (параметр Sound Name). Вот их список:

ambient/fire/fire_big_loop1.wav ambient/fire/firebig.wav

ambient/fire/fire_med_loop1.wav

ambient/fire/fire_small_loop1.wav ambient/fire/fire_small_loop2.wav ambient/fire/fire_small1.wav

Первые два звука предназначены для крупного костра, третий – для среднего, три последних – для небольшого. Очень важно выбрать звук, соответствующий размерам огня.

4) Следы на земле Если поверхность абсолютно плоская, то ставим декаль. На горизонтальной поверхности это будет decals/burn01a, а на вертикальной – decals/burn02a.

5) Угли и дрова Если же вам нужны угли, а не простая декаль на земле, то придётся немного потрудиться. Можно сделать угли при помощи дисплейсмента, для этого ставим браш, окрашенный сверху подходящей текстурой, например concrete/concretefloor020b. С других сторон красим NODRAW’ом, затем превращаем браш в дисплейсмент с максимальным количеством контрольных точек (параметр Power – 4). Можно добавить палки, брёвна и т. д., для этого используем prop_static или prop_physics с флагом «Motion Disabled». Если prop_physics является разбиваемым, а вам такой эффект не нужен, то можно поставить флаг «Don’t take physics damage» или превратить палку, или что там у вас, в prop_physics_override и в параметре Health написать 0.

В итоге, вы получите реалистичный костёр со всеми эффектами, который можно смело ставить на карту.



Похожие1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel)
2. Гаражная дверь - Гаражная дверь как на офисе
3. Создание обычных дверей - в этой статье мы научимся ставить двери.
4. Создание кнопок - Ну что,сейчас мы с этим разберёмся.В этой же статье мы разберём что такое OutPuts
5. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.
Killxxx 20.06.2012, 21:51:04 пишет :
#1
четка )
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    The Bridge (Раздача в EpicGamesStore)
    The Bridge (Раздача в EpicGamesStore)
    Astro Duel 2 (Раздача в EpicGamesStore)
    Astro Duel 2 (Раздача в EpicGamesStore)
    Space Crew: Legendary Edition (Раздача в Steam)
    Space Crew: Legendary Edition (Раздача в Steam)
    ГАЗ 14
    Half-LifeГАЗ 14