Регистрация - или - Войти
Action Halflife 2Action Halflife 2

First Person Shooter...

20/05/2011
DNIEPRDNIEPR

First Person Shooter...

20/05/2013

Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание рычага

Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках


Просмотров : 1177 ( +1 )
Скачиваний : 7
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 27.06.2011 18:21:13
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Создадим рычаг,который будет выполнять ту же функцию,что мы рассматривали в обычных кнопках,т.е. рычаг будет включать и выключать лампочку.Создадим что-то похожее на трансформатор и приделаем к нему рычаг,конечно не слишком красиво,но сойдёт.Далее,выделяем рычаг,и отправляем в энтити,где надо найти func_rot_button.

1787784828.richag1.jpg

Далее нам необходимо задать ось вращения рычага с помощью спец.функции ,которая выглядит как круг,см.скриншот ниже.

2713701561.richag2.jpg

Далее заходим во флажки рычага,где надо поставить Toggle,X Axis,Use Activations.В свойствах в пункте Distanse посвте значение -180.Создаём лампочку(light),даём ей имя lamp,ставим в ней флажок Dark Initiary.Теперь заходим в OutPuts свойства рычага и ставим следующее:

У нас кнопка будет совершать 2 действия,поэтому потребуется 2 раза ввести параметры OutPuts.жмём Add и выставляем

My outputs named - OnIn - действие происхоодит,когда на кнопку нажимают
Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp
Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка влючится,значит указываем TurnOn
With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)
After a delay in second of - время задержки  (Без изменений)

Теперь жмём ещё раз Add,нам надо сделать так,что бы при повторном нажатии лампочка выключалась.

My outputs named - OnOut - действие происхоодит,когда кнопку отжимают
Targets entity named - имя используемого объекта,у нас это лампочка т.е. lamp
Via this input - Что будет происходить,в нашем случае лампочка выключится,значит указываем TurnOff
With a parameter override of - дополнительный параметр (Без изменений)
After a delay in second of - время задержки  (Без изменений)

Всё,готово.Можно компилировать и смотреть



1. ( 25.8 Kb )
Похожие1. Зона закупки - Зона закупки это всего лишь браш,окрашенный в текстуру trigge
2. Модельная дверь - Моельная или prop-дверь отличается от вращающихся дверей и сдвигающихся дверей прежде всего тем,что в prop дверях вместо браша используется модель.
3. Наклонные лестницы - Обычные лесницы делают из брашей
4. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
5. Лампа которая ломается. - От создание лампы и постановление декораций до установления свойств I\O
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    tv.wad
    Half-Lifetv.wad
    Кнопка
    Half-LifeКнопка
    Модели зомби из They Hunger
    Half-LifeМодели зомби из They Hunger
    Мирные жители
    Half-LifeМирные жители

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.38135 секунд