Регистрация - или - Войти
Gutter RunnersGutter Runners

Многопользовательский мод, где предстоит играть одну и команд: большие крысы и люди....

16/01/2007

Сегодня мы научимся делать зеркало


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание зеркала

Сегодня мы научимся делать зеркало


Просмотров : 407 ( +1 )
Прислал / (а) : Makeins
Дата создания : 22.08.2015 14:11:39
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Здраствуйте, сегодня мы научимся делать зеркало. Создаем браш, полностью покрытый текстурой Nodraw. Затем выделяем одну его грань, которая будет отражающей поверхностью, и покрываем ее зеркальной текстурой glass/reflectiveglass001. (Или же на выбор glass/reflectiveglass002 и glass/reflectiveglass003 - пробитые пулями треснутые и грязные зеркала)

Теперь превращаем этот браш (Tie to Entity или Ctrl+T) в func_reflective_glass.

Ну на этом все.



Похожие1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного?
2. Создание прозрачной стены. . . - Создание прозрачной стены с проходящими через неё объектами
3. Как создать энтити объект - Точеного энтити-объекта - это такой объект,который создаётся без использования браша.
4. Скользкая поверхность - Скользкая поверхность
5. Создание бьющегося окна - Для начала нам необходимо сделать простое окно
6. Создание деревьев - Деревья...Куда ж без них-то?
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    C.A.G.E.D.
    Half-LifeC.A.G.E.D.
    Исходники карт из HL: C.A.G.E.D.
    Half-LifeИсходники карт из HL: C.A.G.E.D.
    Пак моделей для HLDM
    Half-LifeПак моделей для HLDM
    BMS pack
    Half-LifeBMS pack

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.30468 секунд