Регистрация - или - Войти
Portal 2 | MemoriesPortal 2 | Memories

Memories...

25/02/2013
ReWolfenstein 3DReWolfenstein 3D

First Person Shooter...

28/06/2012

Сегодня мы научимся делать зеркало


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Создание зеркала

Сегодня мы научимся делать зеркало


Просмотров : 557 ( +1 )
Прислал / (а) : Makeins
Дата создания : 22.08.2015 14:11:39
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Здраствуйте, сегодня мы научимся делать зеркало. Создаем браш, полностью покрытый текстурой Nodraw. Затем выделяем одну его грань, которая будет отражающей поверхностью, и покрываем ее зеркальной текстурой glass/reflectiveglass001. (Или же на выбор glass/reflectiveglass002 и glass/reflectiveglass003 - пробитые пулями треснутые и грязные зеркала)

Теперь превращаем этот браш (Tie to Entity или Ctrl+T) в func_reflective_glass.

Ну на этом все.



Похожие1. Снайпер из Half-Life 2 - Помните свою первую встречу со снайпером в Half-Life 2?
2. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.
3. Ситизен, влезающий по веревке - Ситизен, влезающий по веревке (как в главе
4. Избавляемся от костюма - Так давайте блин научимся обескостюмивать игрока!
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    l17_broken ground_03
    Half-Life 2l17_broken ground_03
    l17_broken ground_01
    Half-Life 2l17_broken ground_01
    tube
    Half-Life 2tube
    l18_zabor_dyga_1
    Half-Life 2l18_zabor_dyga_1

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.89166 секунд