Регистрация - или - Войти
Xen-WarriorXen-Warrior

Воин Ксена...

23/09/2007

Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Воспр.любого bik видео в игре

Воспроизведение любого bik видеоролика через point_servercommand по событию


Автор / ы урока : STAM
Просмотров : 1591 ( +1 )
Скачиваний : 7
Прислал / (а) : STAM
Дата создания : 14.11.2013 11:21:15
Источник : http://stam.epicm.org/blog/2013/11/source-sdk-point_servercommand/
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |
Урок опробован на Source SDK 2013 SP во время создания собственного мода.

Перед нами стоит задача:

  • Мы хотим на своей карте, собственного мода, воспроизводить видеоролик по нужному событию. (допустим при нажатии на кнопку).

Что нам необходимо:

  • Прочитать урок

  • Иметь в наличии bik-ролик

Подготовка. Шаг 1.

Перед тем как приступить к маппингу, надо иметь свой собственный bik-ролик, который вы хотите воспроизводить. О том, как получить bik-видеофайл почитайте другой урок. Поместите его в папку ./media/, где “.” - это корневая папка вашего мода(или игры). Если у вас нету своего файла, то можете использовать стандартный - valve.bik.

Карта. Шаг 2.

Я не буду объяснять как создать карту, допустим, у вас уже есть такая в наличии. Создадим на ней энтити point_servercommand. И в свойствах назовем ее cmd_play_video.

001.png

Шаг 3.

Для более наглядного примера - я буду использовать событие нажатия на кнопку (энтити func_button).

Создаем кнопку func_button (я создал из браша) и называем btn_play_video 002.png

Шаг 4.

  1. В свойствах кнопки, во вкладке Outputs жмем Add, в поле My output named выбираем событие, OnPressed.

  2. В Targets entity named - выбираем имя энтити point_servercommand’a - cmd_play_video.

  3. Ниже, в Via this input - Выбираем Command.

  4. With a parameter ovverride of напишем скрипт консоли, про который я напишу ниже.

Вот что на данный момент должно получится:

003.png

Шаг 5.

Как и обещал, вот пример скрипта, который надо вписать в поле “With a parameter ovverride of”

con_enable 1; toggleconsole; playvideo_exitcommand %filename% toggleconsole;

где %filename% - это имя вашего ролика, без .bik окончания.

в примере карты будет команда с обращением к файлу valve.bik:

con_enable 1; toggleconsole; playvideo_exitcommand valve toggleconsole;

004.png

Поясню значения скрипта:

  1. Все консольные команды пишутся через ";". <комманда> <параметр>.

  2. con_enable 1 - включает консоль по "~", если в настройках это не прописано пользователем.

  3. toggleconsole - открывает консоль(эмуляция нажатия клавиши "~").

  4. playvideo_exitcommand воспроизводит видео с именем %filename% и после завершения выполняет команду, в данном случае - toggleconsole, которая выключает консоль(вы не остаетесь в меню).

На этом все.

Вдогонку скажу, что с помощью энтити point_servercommand можно сделать много чего интересного.

Пример готовой карты с исходниками прилагается: point_command_video.zip

Вот пример как будет работать:





1. ( 24.7 Mb )
Похожие1. Создание реалистичного костра - Вы наверняка скажете: «Ну чё тут нах сложного?
2. Сдвигающиеся двери - Наиболее просто изготовить сдвигающуюся в сторону дверь.
3. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
4. Обычные звуки - если Вам удастся подобрать хороший звук, то Ваша карта может сразу запомниться игрокам.
Cep}|{ 15.11.2013, 18:38:34 пишет :
#1
Интересный урок, ждемс еще.
STAM 15.11.2013, 20:17:18 пишет :
#2
Спасибо. За выходные подготовлю еще пару уроков.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    VCTF-LavaGiant99
    Unreal Tournament 3VCTF-LavaGiant99
    VCTF-CrystalSkull_RC2
    Unreal Tournament 3VCTF-CrystalSkull_RC2
    Моделирование персонажей в 3D Studio Max
    Half-Life 2Моделирование персонажей в 3D Studio Max
    Bubblegum Crisis 2032 Anime Character Pack Beta 2
    Unreal Tournament 3Bubblegum Crisis 2032 Anime Character Pack Beta 2

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.73982 секунд