Регистрация - или - Войти
Silent Hill: AlchemillaSilent Hill: Alchemilla

Adventure, Horror...

18/01/2015
Overwatch 1.50Overwatch 1.50

Кооперативный многопользовательский FPS / RTS...

20/08/2010

Используется в основном на Jail картах


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Зона пополнения Хп

Используется в основном на Jail картах


Просмотров : 695 ( +1 )
Скачиваний : 0
Прислал / (а) : SlaY_61
Дата создания : 19.06.2011 12:58:23
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :


Имеются следующие переводы : | русский |

Создаём браш,окрашенный текстуркой триггера(trigger).Далее отправляем его в энтити,где выбираем trigger_hurt.

В свойствах объекта trigger_hurt есть пункты Damage и Damage Cap,в которых необходимо поставить какое-то значение,обратите внимание,для того,что бы жизни прибавлялись,значение должно быть отрицательным,например -15,а для того,что убавлялись положительным,например 15.



Похожие1. Смена уровней (changelevel) - Смена уровней (changelevel)
2. Создание пустотелых объектов при помощи Hollow - При помощи функции Hollow удобно создавать комнаты из обычных цельных кубиков.
3. Создание первой карты - От первого браша и до компиляции.
4. Как сделать CS-карту. - Создать их совсем не сложно,заложники - это точечная энтити.
5. Рыба в аквариуме(реке,озере и т.д.) - создадим аквариум, в аквариему водичку
6. Создание простого окна - Сегодня вы узнаете как можно создать обыкновенное неразбивающееся окно.
7. Авиаудар - Создание авиаудара в HL2
8. func_physbox и func_physbox_multi - Объект func_physbox используется для создания обыкновенных брашей (Entity-браши), которые будут вести себя в игре как физические объекты.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Jenny the Bat
    Dead Or Alive 5 Last RoundJenny the Bat
    WIDOWMAKER - Default costume
    Dead Or Alive 5 Last RoundWIDOWMAKER - Default costume
    D.VA - costume pack V1.1
    Dead Or Alive 5 Last RoundD.VA - costume pack V1.1
    Momiji Egyptian dress
    Dead Or Alive 5 Last RoundMomiji Egyptian dress

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.42914 секунд