Модификация по рассказу Говарда Лавкравта...
Римейк тропической карты ONS-IslandHop из UT2004. Есть пара отличий от оригинала в плане построения, но, в целом, это всё тот же IslandHop.
Здесь я расскажу, как правильнее всего устанавливать дополнения для Unreal Tournament 3.
Перед установкой чего либо, убедитесь, что у вас установлены все необходимые патчи (в указаном порядке):
Для английской версии - Titan Pack и патч 2.1 Для русской версии от НД - локализованый патч 1.3, Titan Pack и патч 2.1 Для UT3 Black (также известный как UT3 Titan Pack) - только патч 2.1 После этого скачайте и установите Gamespy патч.
Теперь перейдем к установке дополнений.
Для начала скажу, что почти все дополнения ставятся в папку [Диск]:\Documents and Settings\ИмяПользователя\Мои документы\My Games\Unreal Tournament 3\ либо в Windows 7 [Диск]:\Users\ИмяПользователя\Documents\My Games\Unreal Tournament 3\. В дальнейшем этот путь будет заменяться многоточием (...) В редких случаях дополнения ставятся в папку, куда игра была установлена. Об этом должно быть упоминание в описании дополнения.
Зачастую в архиве с дополнением файлы уже рассортированы по папкам и нам нужно просто поместить папки (или папку) в нужное место. Делать это нужно так:
Папку UTGame кладем в ...\ (то есть в [Диск]:\Documents and Settings\ИмяПользователя\Мои документы\My Games\Unreal Tournament 3\, либо [Диск]:\Users\ИмяПользователя\Documents\My Games\Unreal Tournament 3\)
Папки Published и Config, а также Localization и Help (если нужно) кладем в ...UTGame\
Папку CookedPC кладем в ...UTGame\Published\
Папки Script, Packages, Textures, а также папки с другими именами, если внутри них нет папок с названиями, указаными выше, кладем в ...UTGame\Published\CookedPC\
В остальных случаях пользуемся описанием ниже.
Все файлы всех дополнительных карт нужно кидать в папку: ...UTGame\Published\CookedPC\CustomMaps (Если таковой нет, нужно ее создать.) Поэтому, желательно вытащить все файлы из архива с картой именно туда, независимо от того, как эти файлы расположены в архиве.
Эти файлы - специальные архивы Unreal Tournament 3. По логике, в них файлы находятся на ридеректах. Но так как в UT3 нет редиректа, то я хз для чего они используются. Чтобы их рапаковать, нужно сделать следующее: