Регистрация - или - Войти
EmergencyEmergency

Латышско-русский мод...

18/11/2004
Morbid Inclination R1Morbid Inclination R1

Чужие, люди, монстры и роботы....

18/11/2005

Гордон Фримен собственной персоной


  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ

Gordon Freeman 1.0

Гордон Фримен собственной персоной


Автор / ы модели : Paul Mahoney aka nightFlarer
Просмотров : 217 ( +1 )
Скачиваний : 7
Прислал / (а) : Teh Xawor
Дата создания : 22.08.2014 12:45:28
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :
Теги : Player, Model, Model, Игрока, Half-Life, Gordon Freeman, UT3, Unreal Tournament


Имеются следующие переводы : | русский |

Гордон Фримен собственной персоной. Порт модели из Half-Life 2. Чтобы Гордон появился в игре, проделайте следующее:

Зайдите в папку config(C:\Documents and Settings…\My Documents(Докуемнты)\My Games\Unreal Tournament 3\UTGame\Config\)и найдите файл UTCustomChar.ini, после чего добавьте туда следующее:

Parts=(Part=PART_Head,ObjectName="CH_Gordon.Meshes.Gordon_Head",PartID="gf",FamilyID="IRNM") Parts=(Part=PART_Torso,ObjectName="CH_Gordon.Meshes.Gordon_Torso",PartID="gf",FamilyID="IRNM") Parts=(Part=PART_Arms,ObjectName="CH_Gordon.Meshes.Gordon_Arms",PartID="gf",FamilyID="IRNM") Parts=(Part=PART_Thighs,ObjectName="CH_Gordon.Meshes.Gordon_Legs",PartID="gf",FamilyID="IRNM") Parts=(Part=PART_Boots,ObjectName="CH_Gordon.Meshes.Gordon_Boots",PartID="gf",FamilyID="IRNM") Parts=(Part=PART_Goggles,ObjectName="CH_Gordon.Meshes.Gordon_Goggles",PartID="gf",FamilyID="IRNM") Characters=(CharName="Gordon Freeman",Description="Doctor Gordon Freeman is the main protagonist of the Half-Life series. He is a theoretical physicist who is forced to defend himself and the human race against hostile aliens and other enemies following an experiment gone wrong.",CharID="gf",bLocked="false",Faction="IronGuard", PreviewImageMarkup="<Images:CH_Gordon.Materials.GordonPort>", CharData=(FamilyID="IRNM",HeadID="gf",GogglesID="gf",TorsoID="gf",bHasLeftShoPad=false, bHasRightShoPad=false, ArmsID="gf", ThighsID="gf", BootsID="gf") , AIData=(Jumpiness=-0.8,StrafingAbility=-0.5,CombatStyle=0.7,FavoriteWeapon="UTGame.UTWeap_FlakCannon"))

После установки доктора Фримена можно найти во фракции Железной Стражи.



Похожие1. Malcolm v1.1 - Знаменитый ветеран Турнира возвращается в бой!
2. Cloud and Zack V2 - Персонажи из популярной JRPG Final Fantasy VII
3. Project Stealth's Spy - Модель шпиона из стэлс-экшена под не слишком оригинальным названием Project Stealth
1. ( 1.1 Mb )
Установка дополнений для Unreal Tornament 3

Установка дополнений

Здесь я расскажу, как правильнее всего устанавливать дополнения для Unreal Tournament 3.

Перед установкой чего либо, убедитесь, что у вас установлены все необходимые патчи (в указаном порядке):

Для английской версии - Titan Pack и патч 2.1
Для русской версии от НД - локализованый патч 1.3, Titan Pack и патч 2.1
Для UT3 Black (также известный как UT3 Titan Pack) - только патч 2.1
После этого скачайте и установите Gamespy патч.

Теперь перейдем к установке дополнений.

Для начала скажу, что почти все дополнения ставятся в папку
[Диск]:\Documents and Settings\ИмяПользователя\Мои документы\My Games\Unreal Tournament 3\ либо в Windows 7
[Диск]:\Users\ИмяПользователя\Documents\My Games\Unreal Tournament 3\.
В дальнейшем этот путь будет заменяться многоточием (...)
В редких случаях дополнения ставятся в папку, куда игра была установлена. Об этом должно быть упоминание в описании дополнения.

Общее

Зачастую в архиве с дополнением файлы уже рассортированы по папкам и нам нужно просто поместить папки (или папку) в нужное место. Делать это нужно так:

Папку UTGame кладем в ...\
(то есть в [Диск]:\Documents and Settings\ИмяПользователя\Мои документы\My Games\Unreal Tournament 3\, либо [Диск]:\Users\ИмяПользователя\Documents\My Games\Unreal Tournament 3\)

Папки Published и Config, а также Localization и Help (если нужно) кладем в
...UTGame\

Папку CookedPC кладем в
...UTGame\Published\

Папки Script, Packages, Textures, а также папки с другими именами, если внутри них нет папок с названиями, указаными выше, кладем в
...UTGame\Published\CookedPC\

В остальных случаях пользуемся описанием ниже.

Модели

С моделями дела обстоят немного хуже. Большинство из них нужно класть в папку
...UTGame\Published\CookedPC\CustomChars (Если таковой нет, нужно ее создать.)
В противном случае ReadMe вам в помощь.
Перед распаковкой файлов моделей следует посмотреть, есть ли среди них файл с расширением .ini. Он может быть либо в одной директории с остальными файлами, либо находится в папке и называться UTCustomChar.ini. В обоих случаях нужно распаковать все файлы моделей в папку CustomChars вместе с папкой в которой лежит UTCustomChar.ini.
Что делать, если файла с расширением .ini нет вообще? Нужно открыть ReadMe (оно обязательно должно быть) и найти там записи вот такого типа:

Parts=(Part=PART_Head,ObjectName="CH_COG_Team_UT3.Mesh.Baird_Head",PartID="CTB",FamilyID="IRNM")

Все, что следует ниже нужно скопировать и вставить в файл UTCustomChar.ini, расположеный в папке

...\UTGame\Config

в самый конец, но до строчки [IniVersion].
Все, модель установлена.

Файлы с расширением .uz3

Эти файлы - специальные архивы Unreal Tournament 3.  По логике, в них файлы находятся на ридеректах. Но так как в UT3 нет редиректа, то я хз для чего они используются. Чтобы их рапаковать, нужно сделать следующее:

  1. Качаем архив отсюда
  2. Открываем, щелкаем на uz3 decompress.reg (он запишется в реестр)
  3. Потом правый клик на uz3 - файле
  4. Теперь щелкаем на появившейся надписи decompress the file.
  5. Кладем все распакованые файлы в нужные папки (см. описание выше)
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Разбитый Камаз - 4310
    Half-Life 2Разбитый Камаз - 4310
    Heavy Zombie
    Counter-Strike Global OffensiveHeavy Zombie
    Hydro Pump
    Team Fortress 2Hydro Pump
    Snow Bunny (Lost Planet Colonies)
    Resident Evil 6Snow Bunny (Lost Planet Colonies)

Время --------- ___ALL___ --------- : 0.69969 секунд