|
Последние комментарии на сайте |

ТК ВИД 13.02.2020 в 10:46:09 прокомментировал : Gravity Gun HL1 style
После скачивания переименуйте файлы V_phys и W_phys в V_gauss и W_gauss

Zool 12.02.2020 в 13:34:33 прокомментировал : MIGI 3.0 beta
Fatal error:Failed to connect with local steam process!
Такая фигня где-то с середины декабря у меня,не могу понять в чем дело,может кто подскажет.
Такая фигня где-то с середины декабря у меня,не могу понять в чем дело,может кто подскажет.

ТК ВИД 12.02.2020 в 9:23:43 прокомментировал : Combine Irife HL1 style
Я нащёл это здесь:https://www.moddb.com/mods/half-life-2-classic/downloads/hl2classicdemo

Cep}|{ 12.02.2020 в 8:31:45 прокомментировал : Combine Irife HL1 style
Уже есть такой выложенный файл. - https://gamer-lab.com/rus/pack_goldsrc/Half-Life_2_AR_2_Pack_for_Half-Life_9mmar
Внимательней в следующий раз. Этот материал чуть позже будет удален из-за дубликата.
Внимательней в следующий раз. Этот материал чуть позже будет удален из-за дубликата.

Gaia 11.02.2020 в 2:52:00 прокомментировал : GoldSrc Lightmap Editor 1.0.3
KoR}I{iK, Не знал, спасибо, попробую

KoR}I{iK 10.02.2020 в 19:39:20 прокомментировал : GoldSrc Lightmap Editor 1.0.3
Gaia, если речь идет о маргалок, задаваемые через Appearance, то они ничего не имеют общего с теми стилями, что отображаются в инструменте. В игре они работают по другому, в динамике, и соответсвенно много жрут ресурсов, в отличии от статических наборов освещения. Но статические наборы ограничены до 4 штук на один face (сторону браша) и обязательно должны быть связаны с триггером. А так их можно убрать, просто поправив свойство в энтити light в уже готовом bsp через такие программы как entSpy, entEdit














![DOM Winter Garden [Temple of Science]](https://gamer-lab.com/home/hl-lab/tmp_im/43/b3/400x300-0100_04f77459a6ca89a062db6ca95d14359f.png)

