Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Route CityRoute City

Модификация о маленьком городке близ Черной Мезы...

21/04/2006
Статистика ( по goldsrc исходникам карт ), шт.

Последние комментарии на сайте




SlaY_61 21.11.2011 в 21:03:24 прокомментировал : 3 вопроса по Стиму!

в общем ясно, Валве сделали так, что ничего нельзя сделать… =( А есть кто из Эстонии??? Нужно там ксс купить! ))))

Или может у кого на стиме деньги есть, чтоб подарком туду кинуть ксс. А я деньги отдам, ток скажите каким способом. Моей кредиткой почему-то не получается игры в стиме оплачивать (((


NitrO 21.11.2011 в 20:18:02 прокомментировал : 3 вопроса по Стиму!
  1. можно попробовать написать письмо в стим саппорт, объяснить зачем тебе надо отдирать игру, и тогда, может быть, они пойдут навстречу, что крайне маловероятно.

  2. Steam-аккаунты с активированными на них играми удалить нельзя. Ссылка на источник



megarus98 21.11.2011 в 15:01:56 прокомментировал : Peaces Like Us
Очень здорово! Спасибо тому кто выложил, всем советую поиграть, правдо на уровне где пришельцы сного злые я не понел почему

Empty 21.11.2011 в 12:44:36 прокомментировал : Добавление в друзья

Так же, как и раньше, только в игре. Там, где игроки сервера.


Empty 21.11.2011 в 12:42:28 прокомментировал : 3 вопроса по Стиму!

На 1-е два вопроса ответ-нет. На 3-й, частично. Если страна входит в СНГ. Если же нет, то нельзя.


SlaY_61 20.11.2011 в 13:37:23 прокомментировал : Нужен исходник cs_estate

я пробовал декомпилить, но что-то совсем не получилось =))) Ещё пытаюсь найти исходник de_westwood…


npocTo_LaM 20.11.2011 в 13:09:25 прокомментировал : Нужен исходник cs_estate

Хех, попробую за неделю причесать декомпил. Особо не обещаю, но постараюсь.


npocTo_LaM 20.11.2011 в 13:01:31 прокомментировал : Озвучивание текстур
Прочитал урок, решил зарегиться и добавить :-)
Я думаю, что не открою ничего нового, сообщив что, если браш превращен (преобразован - выберите, что понятнее) в энтитю, например func_wall, то при попадании по нему, вне зависимости от того, какая тестура на него нанесена, он будет звучать как металлический объект. Это можно поправить - превращаем его в другую энтитю: func_breakable. Выбираем материал из списка. Ставим прочность (Strength) 10000, чтобы не разбивался, если не ставитьп перед собой задачу: разбить во что быто не стало. В итоге получаем ящик, деревянный, который и звучит как дерево. В основном применимо для снижения w_poly. Была по началу мысль: не ставить большую прочность, а просто ставить галочку в доп.странице - разбиваться от триггера (активация по имени - Only trigger) - увы не сработало :-(. Так что надеюсь кому-нибудь поможет добавить реализма в свою карту :-)

Xawor 20.11.2011 в 10:54:26 прокомментировал : Overturn
Модификация находится в разработке. Внимательно смотри раздел в котором находится объект.

Poman1999 19.11.2011 в 19:21:38 прокомментировал : Overturn
блин там ниче нету =(

    Plumber
    Half-Life 2Plumber
    BLENDER в BSP
    Half-Life 2BLENDER в BSP
    The Lost Temple | Карта на прохождение
    Garrys modThe Lost Temple | Карта на прохождение
    Cam The Fox
    Half-LifeCam The Fox