Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

The Last BulletThe Last Bullet

Про русского агента, в тылу врага...

27/08/2017
Статистика по выложенному объему ( Общая )

Новая главная



Параметры отображения объектов.

10 - Параметры отображения объектов....

GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг

Многие браш-объекты (solid-based entities) позволяют регулировать их параметры отображения. Эти параметры разделены на четыре категории...

Первые шаги на пути к картостроению

9 - Первые шаги на пути к картостроению...

GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг

И так, с чего же все обычно начинается? Все начинается с возникновения желания научиться делать карты для любимой игры...

Размеры в Half-Life

8 - Размеры в Half-Life

GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг

список важных размеров в Half-Life

Размеренные размеры

7 - Размеренные размеры...

GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг

Любой художник, архитектор или мап-дизайнер, начиная работу над своим произведением всегда думает о пропорциях изображаемого объекта ...

Делаем цветные лого.

6 - Делаем цветные лого....

GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Введение в работу с редакторами

Вам потребуется создать свой логотип и Halflife Logo Creator

Строим дерево.

5 - Строим дерево.

GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг

Сегодня мы начнем учиться делать лес по-настоящему.

Создание земли и холмов.

4 - Создание земли и холмов....

GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг

Ну конечно, можно просто сделать гигантский браш и закрасить его текстурой травки и всё. Но....!

Поезда и иллюзия бесконечного движя

3 - Поезда и иллюзия бесконечного движя...

GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг

Начнём с объяснения что это такое

2 - Озвучивание текстур...

GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг

Как вы наверное уже знаете, для того чтобы текстура зазвучала, её имя должно быть прописано в файле materials.txt...

Видео камеры.

1 - Видео камеры.

GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг

наверняка вы сами не раз пользовались камерами, когда играли в Контр-Страйк . Так вот, в этом небольшом уроке я и попытаюсь объяснить как их делать.


    METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    Mass Effect 2METLKR (версия 1.0.0.11082026)
    PawnHighLight v. 1.1
    Unreal Tournament 99PawnHighLight v. 1.1
    сейв с обновлением
    Half-Life 2сейв с обновлением
    сейв "турель 19 "отомщение""
    Half-Life 2сейв