Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

PS07 Beta 2.6PS07 Beta 2.6

CS15 TFC Sabaneta 2050 Half-Life AHL OPFOR Wasteland Firearms knife CS Beta 7.1...

Snowball FightSnowball Fight

Remember that HL1 snowball fighting mod back in the day? It was around for one of those winter season. I always thought ...

4/12/2015
Статистика ( по комментариям ), шт.

  • Описание
  • КАК УСТАНОВИТЬ


Просмотров : 1031 ( +1 )
Скачиваний : 67
Прислал / (а) :
Дата создания :
Рейтинг :
 ( 5 ) 
Поделиться :
Похожие1. dm_smallfort_b17 -
2. dm_dead_end2 -
3. dm_calmdown -
4. dm_defenestrate -
5. dm_crossfire_source -
6. dm_offshore_beta1a -
7. tdm_g_man -
Установка карт, локаций и миссий для игр и модов на движке source

Итак, ты скачал архив с модель игрока или скин на игрока. Открыть его можно с помощью любого архиватора (WinRAR, WinZip, 7Zip, FreeArc и т.д.): они поддерживают любые форматы, имеющиеся у нас на сайте.

Твоя следующая цель - провести правильную установку.

Установка карт для Half-Life 2 Deathmatch

 

Для установки новых карт для Half-Life 2 Deathmatch необходимо найти папку с HL2DM:

  • Steam-версия gamer-lab.com  (Windows) : D:\steam\steamapps\common\Half-Life 2 Deathmatch\hl2mp\
  • Steam-версия gamer-lab.com  (Linux) : ~/home/linuxuser/.steam/steam/SteamApps/common/Half-Life 2 Deathmatch/hl2mp/
  • Steam-версия gamer-lab.com  (MacOS) : /Users/МакПользователь/Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Half-Life 2 Deathmatch/hl2mp/
  • non-Steam   gamer-lab.com gamer-lab.com gamer-lab.com  : Путь_до_папки_с_\Half-Life 2 Deathmatch\hl2mp\

Далее смотрим на наличие папки /custom/. Если ее нет, то создаем.

 

Смотрим, что мы вытащили из архива с картой:

  • Если *.vpk файл, то просто копируем его в папку /custom/
  • Папки maps, models, material, sound, scripts, ... нужно скопировать в какую-нибудь подпапку, например, для удобства назовем ее по названию карты и уже туда скопируем папки из архива.

 

Если папки maps, models, material, sound, scripts, ... просто скопировать в папку /custom/, то игра не запустится и появится ошибка
 

Далее, запускаем игру и смотрим на результат. Если карта не появилось, значит что-то сделано не правильно.

Например, если *.vpk файл скопировать не в /custom/, а в подпапку - то добавленная карта не появится.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.