|
Главная |
Функции движка - как и для чего...
Функции движка - как и для чего их использовать?
Наследование классов в С++...
В этом туторе я попытаюсь кратко рассказать про наследование классов в С++
Увеличение количества мяса от взрыв...
Увеличение количества мяса от взрывов людей или инопланетян.
Переключение оружия a la HL2...
Мне не нравится, как переключается оружие в ХЛ. Может, кому-то и интересно тыкать по менюшкам худа, но мне больше нравится реализация переключения в Unreal RTN, Quake Mission Packs и HL2
Мазлфлэш на брашах
Мазлфлэш на брашах
Замедление игрока
Довольно забавно наблюдать, как игрок одинаково быстро бегает как с монтировкой в руках, так и с тяжелой базукой, хотя логичнее, что держа в руках сей девайс, он будет бегать медленнее
Тряска игрока от наносимого урона...
Вы хотите cделать чтобы игроков трясло от урона?
Quake strafing & DoD bobing styles
Вот от нечего делать я решил немножко изменить стиль игры в оригинальной хл.
Сохранение анимаций...
как сделать так чтобы анимации на оружии(допустим) сохранялись, например все помнят КС вот там был Usp










