Последние комментарии на сайте |

popa2009999 09.02.2020 в 10:30:18 прокомментировал : Cz Scorpion EVO 3 A1
у меня тоже были проблемы.Я н могу запустить больше 5моделек и даже меньше
потом удалил и еще раз скачал миги. самое главное это конфликт модов он произходит чяще всего попробуйте скачять целый пак моделек и у вас должно точно все пойти. И еще ошибка модет быть в том что слишком много байт когда выходит jvpk окно там отображается сколько байт грузит у меня максимум грузило 300000 тысяч байт а больше уже нет.Еще поробуйте подбирать моды по одной штуке например:взять калаш и к нему эмку (любые) и если они согрузяться вместе то к ним добавте еще 1 оружи и так подбирайте. НАДУЮСЬ ХОТЬ ЧЕМ-ТО ПОМОГ)
потом удалил и еще раз скачал миги. самое главное это конфликт модов он произходит чяще всего попробуйте скачять целый пак моделек и у вас должно точно все пойти. И еще ошибка модет быть в том что слишком много байт когда выходит jvpk окно там отображается сколько байт грузит у меня максимум грузило 300000 тысяч байт а больше уже нет.Еще поробуйте подбирать моды по одной штуке например:взять калаш и к нему эмку (любые) и если они согрузяться вместе то к ним добавте еще 1 оружи и так подбирайте. НАДУЮСЬ ХОТЬ ЧЕМ-ТО ПОМОГ)

KoR}I{iK 09.02.2020 в 8:16:20 прокомментировал : Source ColorCorrection Raw Editor
Небольшая информация об строении Raw файла:
Таблица размером 128х256 пикселей, не имеет никакого заголовка. Пиксель представлаяет собой RGB888 без какого либо сжатия.
Таблица состоит из 32 блоков размером 32х32 пикселей, чтение пикселей в таблице по строчно, слева на право, сверху вниз.
Чтение блоков так же построчно - слева на право, сверху вниз. Размер таблицы по блокам: 4*8
Таблица размером 128х256 пикселей, не имеет никакого заголовка. Пиксель представлаяет собой RGB888 без какого либо сжатия.
Таблица состоит из 32 блоков размером 32х32 пикселей, чтение пикселей в таблице по строчно, слева на право, сверху вниз.
Чтение блоков так же построчно - слева на право, сверху вниз. Размер таблицы по блокам: 4*8

KoR}I{iK 09.02.2020 в 7:40:32 прокомментировал : GoldSrc Lightmap Editor 1.0.3
На возможный вопрос: а как быть с освещением игроков при изменении карт освещения?
Как показали эксперименты с Lightmaps, освещение для моделей игроков (как и рук самого игрока) берется из карты света с Face'ом, на котором стоит игрок.
Если к примеру на de_tuscan изменять цвет на зеленый только тех карт света, на которых игрок может стоять (не трогать стены и потолок), то не смотря на почти белое освещение, все игроки будут окрашены в зеленый цвет.
Как показали эксперименты с Lightmaps, освещение для моделей игроков (как и рук самого игрока) берется из карты света с Face'ом, на котором стоит игрок.
Если к примеру на de_tuscan изменять цвет на зеленый только тех карт света, на которых игрок может стоять (не трогать стены и потолок), то не смотря на почти белое освещение, все игроки будут окрашены в зеленый цвет.

Blooder 08.02.2020 в 15:56:06 прокомментировал : AN-94 saber tooth tiger
Mikuo, этот мод для миги не подходит