Итак, ты скачал архив с моделью оружия. Открыть его можно с помощью любого архиватора (WinRAR, WinZip, 7Zip, FreeArc и т.д.): они поддерживают любые форматы, имеющиеся у нас на сайте.
1-й способ, самый простой (с помощью программы MIGI)
Скачиваем ее и распаковываем в папку с CS:GO
Steam-версия (Windows) : D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\
Запускаем migi.exe
Для запуска необходимо, чтобы был установлен .NET Framework 4.0
В результате рядом c migi.exe создается папка migi.
Заходим в нее, потом в подкаталог csgo и находим addons.
Смотрим, что в нашем архиве с моделью.
Если *.vpk файл (с ‘m_’ в начале имени), то кидаем его туда, если набор папок models, materials и т.п. создаем папку с произвольным названием и с ‘p_’ в начале имени и помещаем туда все содержимое архива.
Далее, мы видим, что в программе MIGI произошли изменения и появился наш файл в списке аддонов. Нажимаем UPDATE BUILD!, эта кнопка станет называться REBILD.
Далее жмем на кнопку Launch MIGI для запуска игры с аддонами.
Если возникнет ошибка failed to connect with local Steam, нужно будет запустить сам стим.
Что делать, если модель не изменилась в игре. Возможно это связано с тем, что в архиве vpk или в папке models название модели отлично от одного из имен оружия, которые используются в игре. Для этого уже необходимо будет сделать txt файл с определенными параметрами, но это не будем расписывать в уроке по установке.
Если мы запустим игру напрямую, без migi.exe, то аддоны не будут подгружены, поэтому, для удобства можно вынести ярлык с migi.exe на рабочий стол.
2-й способ, установка вручную.
Скачали модель (архив с моделью) и распаковали.
В случае *.vpk файла, необходимо его открыть (с помощью Crafty, GCFScape или другой программы, которая может открыть vpk файл) и посмотреть названия модели в подкаталоге models. Если имя совпадает с одним из стандартных названий моделей оружия, то заходим в папку с CS:GO, подкаталог csgo и кидаем *.vpk файл в addons (если папки addons нет, то создаем ее)
Steam-версия (Windows) : D:\Steam\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\addons\
Если же название отлично от стандартных, то нужно посмотреть, есть ли подкаталог scripts рядом с папкой models, если есть, заходим в него, в подкаталог items и смотрим на наличие txt файлов. Например, мы скачали *.vpk файл, подготовленный для использования с MIGI. Это название txt файла нужно будет дописать в
...\SteamApps\common\Counter-Strike Global Offensive\csgo\scripts\items\items_game.txt
... строчку #base .... , можно в самое начало
#base "items_game_чего-то там.txt"
{ДАЛЕЕ СОДЕРЖИМОЕ ФАЙЛА}
"items_game"
{
Запускаем игру и смотрим.
Если нет файла txt, то можно будет его создать, по аналогии с другими архивами с моделями, разпаковать наш vpk файл, добавить созданный txt файл в определенную подпапку, запаковать в vpk и уже этот vpk файл добавить в папку addons. (но это уже тянет на целый урок)
В случае, если мы скачали не *.vpk файл, а архив с папками models, materials и т.д., то также нужно будет создавать vpk архив и смотреть названия модели.