Последние комментарии на сайте |
В ЧЕМ РАЗНИЦА МЕЖДУ BUMP, NORMAL И DISPLACEMENT?
Автор:Алена(?)
(rus.)https://3dpapa.ru/v-chem-raznica-mezhdu-kartami-bump-normal-i-displacement/
#2d #BUMP #NORMAL #DISPLACEMENT
СОЗДАНИЕ СТИЛИЗОВАННОЙ ТАЙЛОВОЙ ТЕКСТУРЫ/Stylized Tiling Texture Workflow
Перевод: Rafael Ter-Sargsyan
Автор оригинала: Andrew Harrington
(eng.|original) https://80.lv/articles/stylized-tiling-texture-workflow/
#2d #SubstancePainter #Marmoset #Photoshop #ZBrush #3dsMax #Maya #texture
КАК СДЕЛАТЬ HDRI СВОИМИ РУКАМИ?/How to Create Your Own HDR Environment Maps
Перевод: Simply_Better
Автор оригинала: Greg Zaal
(eng.|original) http://blog.gregzaal.com/2016/03/16/make-your-own-hdri/
#2d #HDRI #Lightroom #PTGui #texture #EnvironmentMaps
Введение в трехмерную графику
Автор оригинала:
(rus.) https://unami.ru/node/3512
#3D #3dsMax #3dModeling
-
Автор оригинала: ?
#mocap #RealvizMovimento #Movimento
Substance Designer - Pattern Creation
Автор оригинала: Rosen Kazlachev
#2d #SubstanceDesigner #Materials
Substance Designer - Custom Nodes and some tips
Автор оригинала: Rosen Kazlachev
(eng.|original) https://www.artstation.com/rosko/blog/L7X1/substance-designer-custom-nodes-and-some-tips
#2d #SubstanceDesigner #Materials
Substance Designer - Pixel Edge Detect
Автор оригинала: Rosen Kazlachev
#2d #SubstanceDesigner #Materials
Substance Designer - Simple Perspective Node
Автор оригинала: Rosen Kazlachev
(eng.|original) https://www.artstation.com/rosko/blog/nnbM/substance-designer-simple-perspective-node
#2d #SubstanceDesigner #Materials
Substance Designer - adding additional functionality to existing nodes - Splatter Circular
Автор оригинала: Rosen Kazlachev
(eng.|original) https://www.artstation.com/rosko/blog/AROL/substance-designer-adding-additional-functionality-to-existing-nodes-splatter-circular
#2d #SubstanceDesigner #Materials
Tutorial - Substance Designer FX Map Basics
Автор оригинала: Rosen Kazlachev
(eng.|original) https://www.artstation.com/rosko/blog/n7Ko/tutorial-substance-designer-fx-map-basics
#2d #SubstanceDesigner #Materials
Туториал: создание реалистичной брусчатки в Substance Designer
Автор оригинала: Anton Mendelis
#SubstanceDesigner #Photorealistic #Materials #2D #Texturing
Немного о Game LowPoly
Автор: White_wh
#LowPoly
Ремастеринг текстур для BioShock: The Collection
Автор оригинала: Ana M. Rodriguez
#BioShock #remastered #texture #2d #materials
2 NitrO : Не за что!
Спасибо за подборку ссылок.
Copy the "nativePC" folder and then overwrite the one in your game folder.
The default location for the game folder is "C:\Program Files\Steam\SteamApps\common\Resident Evil 6".