|
Последние комментарии на сайте |

Маппер17 19.07.2018 в 7:37:45 прокомментировал : ka_verybadmap
Интересный дизайн.Можно было бы ещё добавить за дверками звуки стука кирок по камню,копания земли.За воротами можно было бы добавить звуки грузового лифта,гудения грузовика.
Правда не совсем понял как оказался по середине карты труп рабочего без головы.Немного понял,что террористы ему горло перерезали,но не понял,что делают рядом с ним полоски.
Ещё почему-то Readme файл на английском(
Правда не совсем понял как оказался по середине карты труп рабочего без головы.Немного понял,что террористы ему горло перерезали,но не понял,что делают рядом с ним полоски.
Ещё почему-то Readme файл на английском(

Xawor 15.07.2018 в 19:56:00 прокомментировал : High Defenition Pack для Blue Shift
Модели потом можно будет найти по адресу с:\games\half-life\bshift\models

Cep}|{ 15.07.2018 в 16:44:02 прокомментировал : High Defenition Pack для Blue Shift
Запускаешь exe файл, указывает путь к папке half-life.
В итоге у тебя получиться что-то такое: с:\games\half-life\bshift
Тут, соответственно, с:\games\half-life\ - путь до папки с твоим ХЛ.
В итоге у тебя получиться что-то такое: с:\games\half-life\bshift
Тут, соответственно, с:\games\half-life\ - путь до папки с твоим ХЛ.

***FantoM*** 15.07.2018 в 3:55:18 прокомментировал : Создание моделей: топор.
@Zadrot #1
Oткрой .smd с помощью блокнота и замени(CTRL+H) "knife_survival_Elf_3.jpg" на "knife_survival_Elf_3.bmp".
Oткрой .smd с помощью блокнота и замени(CTRL+H) "knife_survival_Elf_3.jpg" на "knife_survival_Elf_3.bmp".

Cep}|{ 14.07.2018 в 19:31:47 прокомментировал : Создание моделей: топор.
Ну... ты изменил формат файла и, скорее всего, сохранил с новым названием, а ссылку на текстуру оставил старую.
knife_survival_Elf_3.jpg не может найти
А файл как называется? Точно knife_survival_Elf_3.jpg???
knife_survival_Elf_3.jpg не может найти
А файл как называется? Точно knife_survival_Elf_3.jpg???

NitrO 14.07.2018 в 5:54:17 прокомментировал : Создание моделей: топор.
так натяни текстуру заново и вообще модели лучше делать в 3D Studio Max, а потом компилировать ее.














