Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Теракт в Черной МезеТеракт в Черной Мезе

Теракт в Черной Мезе - модификация о нападении террористов на секретный военный комплекс....

24/01/2011
Статистика по выложенному объему ( Общая )

Последние комментарии на сайте




iluny1 10.12.2012 в 10:21:39 прокомментировал : Как в VHE заставить NPC говорить?

scripted_sentence

Местоположение энтити не имеет значения. Настраивается схожим образом с предыдущей:

Name - имя для активации. Target - имя энтити, которая сработает после завершения фразы. Это часто используют для активации ответной реплики другого монстра. Sentence Name - имя звукового события, т.е., описание звукового файла для фразы. Важно - в начале надо поставить восклицательный знак и писать имя события заглавными буквами. Speaker Type - имя монстра, который произносит фразу. Sentence Time - время звучания. Скорее всего, служит показателем, как долго объект будет смотреть на слушающего. Lishtener Type - имя слушающего монстра, к которому этот, обращаясь с репликой, повернет голову. Как правило, тот тоже повернется, слушая реплику. Если реплика обращена к игроку, то напишите здесь player.

Если слушатель будет слишком далеко, то реплика не прозвучит.

Как и в случае со scripted_sequence, нам надо знать специальное имя звукового события. Это не совсем то же, что и имя wav-файла, а, скорее, их группа. Опять лезем в pak0.pak и в папке sound находим файл sentences.txt, внутренности которого имеют примерно такой вид:

SC_IDLE0 scientist/ipredictedthis SC_IDLE1 scientist/containfail SC_IDLE2 scientist/chaostheory

Сначала заглавными буквами идет имя самого звукового события, которое мы подставим в scripted_sentence, а потом, через пробел, список wav'ок без расширения, которые по очереди проиграются в этом событии. В данном примере их только по одному, но в звуковых событиях десантников вы увидите их массовое использование. Учтите, что для каждого монстра существует своя группа событий - для ученых их имена начинаются на SC, для барни - на BA, для десов - HG, и так далее… Если вы будете добавлять свои речи, не забудьте их также прописать по аналогии в этом файле, который приложите к своему моду.


iluny1 09.12.2012 в 14:38:50 прокомментировал : [XashXT]Revelation

2 Cep}|{ : Буду рад.


Cep}|{ 09.12.2012 в 14:29:40 прокомментировал : [XashXT]Revelation

Ребят, если вы чего-то будете делать (с серьезными намерениями) тогда сделаю отдельную страничку и предоставлю место для проекта. Ну и другие плюшки.


KoMBaIn 09.12.2012 в 13:54:07 прокомментировал : [XashXT]Revelation

Не я.(


iluny1 09.12.2012 в 13:51:06 прокомментировал : [XashXT]Revelation

Кто сможет сделать отличную модель зомби(как в RE 1-3) двух скинов - Учёный и Военный


KoMBaIn 09.12.2012 в 13:28:07 прокомментировал : [XashXT]Revelation

Хорошо)


iluny1 09.12.2012 в 13:25:30 прокомментировал : [XashXT]Revelation

И мелкие и большие)))


KoMBaIn 09.12.2012 в 13:20:10 прокомментировал : [XashXT]Revelation

А нужны именно моделеры которые делают полностью новые модели?


iluny1 09.12.2012 в 13:11:20 прокомментировал : [XashXT]Revelation

Остались хорошие моделеры


iluny1 09.12.2012 в 13:09:37 прокомментировал : [XashXT]Revelation

2 KoMBaIn ::facepalm: именно поэтому мне нужны люди, так как сделано 20% от силы. 2 FallenLord : Хорошо(Snoop)


    M9K Gradient Galaxy Pack
    Garrys modM9K Gradient Galaxy Pack
    Turmoil (Раздача в EpicGamesStore)
    Turmoil (Раздача в EpicGamesStore)
    Party Quiz (Раздача в Steam)
    Party Quiz (Раздача в Steam)
    cs_impuls
    Counter-Strike 1.6cs_impuls