Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Big LollyBig Lolly

Большой прикол...

1/09/2003
Fortress ForeverFortress Forever

Ремейк классического сетевого мода Team Fortress для Half-Life...

13/09/2007
Статистика по выложенному объему ( Общая )

Последние комментарии на сайте




Z-O-M-B-I-E 28.03.2011 в 8:10:50 прокомментировал : Правила, обсуждения, заявки.

Эх, записался бы, но у меня другой конкурс на csm :( Если успею, то запишусь.


SlaY_61 27.03.2011 в 21:20:52 прокомментировал : модели в VHE

значит так, с исчезновениями моделей я разобрался! Если у кого возникнет такая проблема, то знайте МОДЕЛЬ НЕ ДОЛЖНА ЗАХОДИТЬ СКВОЗЬ СТЕНУ, ПОЛ ИЛИ ПОТОЛОК!!! Если хоть даже малая часть модели будет уходить сквозь стену, то после компиляции карты модель не будет отображаться в игре. Исключение из правил это стены окрашеные текстурами NULL и CLIP.

PS: вопрос по надписям остаётся открытым.


slavik 27.03.2011 в 15:11:33 прокомментировал : Что и как лучше сделать!

есть предложение внедрить смайлики на форум и элементы редактирования сообщения сделать текстовыми или более компактными, т.к. занимают много места

ещё когда заходишь в раздел какой-нибудь (например О сайте, в котором эта тема) у тем есть значение количество тем (тавтология конечно, но прошу меня понять)



slavik 27.03.2011 в 15:05:09 прокомментировал : Правила, обсуждения, заявки.

ещё нужно их найти, 10 человек ._.

т.е. девять :D


Pahanoid 27.03.2011 в 13:37:12 прокомментировал : valve
Так и есть, вот и написал что интра

SlaY_61 27.03.2011 в 12:51:03 прокомментировал : модели в VHE

ещё такой вопрос.

При компиляции появляется вот это

Leak pointfile generated

SolidBSP [hull 1] 500…1000…1500…1735 (0.23 seconds)

SolidBSP [hull 2] 500…1000…1500…1559 (0.17 seconds)

SolidBSP [hull 3] 500…1000…1500…1815 (0.27 seconds)

2.78 seconds elapsed

и это:

added 19 additional animating textures.

Texture usage is at 3.64 mb (of 4.00 mb MAX) 5.42 seconds elapsed

  1. Что это значит?


SlaY_61 27.03.2011 в 12:46:52 прокомментировал : модели в VHE

опечатался "…то модель невидима"


Cep}|{ 27.03.2011 в 12:46:30 прокомментировал : Правила, обсуждения, заявки.

Ну можно и поменьше. Минимум 10.


SlaY_61 27.03.2011 в 12:40:14 прокомментировал : модели в VHE

сами модели в редакторе отображаются! (в версии 3.5) Пути нормальные. После компиляции нет их отображения в игре! С CLIP брашем я разобрался. Осталась та же проблема но с NULL текстурой!!! =( Если я браш с текстурой NULL убираю из середины модели, то модель видно в игре, а если оставляю, то модель неневидима. =( (блин, как сюда картинку прилепить? не получается)


slavik 27.03.2011 в 12:27:04 прокомментировал : модели в VHE

проверь пути к файлу модельки

если ты говоришь про сам редактор, то модельки не будут отображаться в редакторе, т.к. вставляешь через циклер_спрайт


    Bomb Site
    Counter-Strike 1.6Bomb Site
    spytranq2
    Team Fortressspytranq2
    Электробус
    Half-LifeЭлектробус
    Pekkaniska
    Half-LifePekkaniska