Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Night Horror VillageNight Horror Village

Данный мод полностью изменяет деревню, сделав в ней вечную ночь и дождь....

13/10/2012
BetrayalBetrayal

Порт режима игры из UT3, где нужно внимательно следить за врагами и ещё внимательнее за союзниками......

13/10/2012
Статистика ( по source моделям ), шт.

  • Описание
  • Скриншоты
  • КАК УСТАНОВИТЬ

zm_rmpg2_fayst


Автор / ы карты : [FaYsT]
Просмотров : 1255 ( +2 )
Скачиваний : 10
Прислал / (а) : Cep}|{
Дата создания : 17.11.2010 20:49:31
Рейтинг :
 ( 0 ) 
Поделиться :
Похожие1. zp_alphacode_beta - Zp_alphacode_beta - секретный объект, на котором произошла утечка вируса. Инфекция мгновенно заразила большинство её обитателей. Только единицам удалось спастись от заражения, но инфицированные не позволят им остаться безнаказанными.
2. zm_assault_d3 -
3. zm_zax23_upgrate -
4. zm_mechanix_v2 -
5. zm_pool_old -
6. zm_no_parking_v1.3 - Действие происходит на заброшенной парковке.Карта приближена к реальности,поэтому укрытий на ней мало.
7. zm_zone1 - карта в стиле half-life1
1. ( 69.3 Kb )
zm_rmpg2_fayst zm_rmpg2_fayst zm_rmpg2_fayst zm_rmpg2_fayst
Добавляем карты в игру

Карты

Итак, ты скачал архив с картой. Открыть его можно с помощью любого архиватора (WinRAR, WinZip, 7Zip, FreeArc и т.д.): они поддерживают любые форматы, имеющиеся у нас на сайте. Твоя следующая цель - провести правильную установку.

Пример установки карты для (папка valve)

gamer-lab.com

Итак, распаковав архив мы видим папки или файлы следующих типов:

  • maps (bsp, txt, nav, res) - непосредственно сама карта и ресурсы к ней;
  • models (mdl) - модели;
  • sound (wav) - озвучка;
  • gfx (tga) - текстуры неба;
  • sprites (spr) - спрайты;
  • *.wad - файлы с текстурами, используемые на карте (данный файл не всегда присутствует, т.к. в самой карте могут быть вшиты нужные текстуры или же на карте используются стандартные текстуры).

Если содержимое архива находится в папках, то копируем по следующему пути:

  • non-Steam-версия (пиратка, WON, старая версия): C:\Games\Half-Life\valve\
  • Steam-версия (лицензия) C:\Program Files\Steam\steamapps\common\Half-Life\valve\

... если же нет, то копируем имеющиеся файлы в подпапки директории valve :

  • файлы форматов *.bsp, *.txt, *.nav и *.res копируем в папку ..\maps\
  • *.mdl - ..\models\
  • *.wav - ..\sourd\
  • *.tga - ..\gfx\
  • *.spr - ..\sprites\
  • *.wad - копируем в корень директории valve\
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Здание Gamer-Lab
    Half-LifeЗдание Gamer-Lab
    Портер Gamer-Lab
    Half-LifeПортер Gamer-Lab
    Half life 2 beta maps e3
    Half-Life 2Half life 2 beta maps e3
    rus_dachka
    Half-Liferus_dachka