Статистика ( общая по програмам ), шт.
Вторая карта из первого Doom.
Doom_Nuclear_Plant
Вторая карта из первого Doom.
Автор / ы карты : macik Просмотров : 1069 ( +1 ) Скачиваний : 105 Прислал / (а) : Cep}|{ Дата создания : 29.10.2010 16:47:47 Рейтинг : ( 0 ) Поделиться : Теги : Doom, map, Half-Life 2, Nuclear Plant
Имеются следующие переводы : |
русский |
Вторая карта из первого Doom.
Похожие 1. 28 days later - 2. Clusterfuck combat map - 3. corridors - 4. simple_etape - 5. sp_zombiex -
Установка карт, локаций и миссий для игр и модов на движке source
Итак, ты скачал архив с модель игрока или скин на игрока. Открыть его можно с помощью любого архиватора (WinRAR, WinZip, 7Zip, FreeArc и т.д.): они поддерживают любые форматы, имеющиеся у нас на сайте.
Твоя следующая цель - провести правильную установку.
Установка карт, локаций и миссий для Half-Life 2
Ищем и открываем папку с игрой Half-Life 2:
Steam-версия (Windows) : D:\Steam\SteamApps\common\Half-Life 2\hl2\
Steam-версия (Linux) : ~/home/linuxuser/.steam/steam/SteamApps/common/Half-Life 2/hl2/
Steam-версия (MacOS) : /Users/МакПользователь /Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Half-Life 2/hl2/
non-Steam : Путь_до_папки_с_\Half-Life2\hl2\
Далее, смотрим, если есть папка /custom/, то заходим в неё, если же её нет - создаем.
Смотрим, что мы вытащили из архива с картой:
Если *.vpk файл, то копируем его в папку /custom/
Для папок maps, models, material, sound, scripts и тд нужно создать общую папку, для назовем ее как-нибудь, например, my_map.
Если папки maps, models, materials, sound, scripts и т.д. просто скопировать в папку /custom/, то игра не запустится и появится ошибка
Далее, запускаем игру и смотрим на результат. Если оружие не появилось, значит что-то сделано не правильно.
Например, если *.vpk файл скопировать не в /custom/, а в подпапку - то добавленная карта не появится.
Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.