Статистика по выложенному объему ( Общая )
 											
										 
										
																					
																						
												
																																				
																									
																									
												
													
 
Mvm_Machine_Attacks_EP4 
Mvm_Machine_Attacks_EP4 
			 			Автор / ы карты : 		yourclan 	 	Просмотров : 	756 ( +1 )    	Скачиваний : 	4  			Прислал	 / (а) :  		NitrO  			Дата создания :  		05.01.2015 12:59:33 	 Рейтинг :   ( 0 )  Поделиться :  
Имеются следующие переводы : | 
русский  | 
After we had escaped from jucntion with train, those robots still attack us, and We destroyed them
We have reached! but not cp_well where is it? And now what kind of trouble will we meet?
Похожие 1. mvm_Fakeout  - mvm_Fakeout_a3The 30wave of the dead  - The 30wave_of_the_Dead_alphamvm_badwater  - mvm_badwatermvm_nether  - mvm_nethermvm_skullcove_rc1  - Skullcove RC1Mvm_Machine_Attacks_EP8  - Mvm_Machine_Attacks_EP8Mvm_Machine_Attacks_EP12  - Mvm_Machine_Attacks_EP12Mvm_Machine_Attacks_EP9  - Mvm_Machine_Attacks_EP9
     Установка карт, локаций и миссий для игр и модов на движке source 
Итак, ты скачал архив с модель игрока или скин на игрока. Открыть его можно с помощью любого архиватора (WinRAR, WinZip, 7Zip, FreeArc и т.д.): они поддерживают любые форматы, имеющиеся у нас на сайте.
Твоя следующая цель - провести правильную установку.
Установка дополнительных карт для Team Fortress 2 
 
По аналогии с установкой карт для Counter-Strike Source и Half-Life 2 - ищем и открываем папку с игрой TF 2:
	Steam-версия  
	Steam-версия  
	Steam-версия Пользователь /Library/Application Support/Steam/SteamApps/common/Team Fortress 2/tf/ 
	non-Steam    
 
Далее смотрим на наличие папки /custom/. Если ее нет, то создаем.
 
Смотрим, что мы вытащили из архива картой:
	Если *.vpk файл, то просто копируем его в папку /custom/ 
 
	Папки models, material, sound, scripts, ... нужно скопировать в какую-нибудь подпапку, например, для удобства назовем ее по названию модели игрока (добавляемого скина) и уже туда скопируем папки из архива. 
 
Если папки maps, models, material, sound, scripts, ... просто скопировать в папку /custom/, то игра не запустится и появится ошибка
 
 
Далее, запускаем игру и смотрим на результат. Если карта не появилось, значит что-то сделано не правильно.
Например, если *.vpk файл скопировать не в /custom/, а в подпапку - то добавленная карта не появится.
 
  												 
											 
											
 
											
											Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.