Статистика ( общая по картам ), шт.
|
GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Модели игроков»Sven Co-op Добавил: Xawor16.10.2011 | 19:36:3461 1232 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Модели игроков»Sven Co-op Добавил: Xawor16.10.2011 | 19:33:2869 1302 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Модификации»Для одиночной игры Играем за ученого Тома Редгрейва Добавил: sceetls0116.10.2011 | 13:19:45751 8139 GoldSRC | Source»Склад SOURCE (HL2)»Разные модели»Garry's Mod»Биология»Аниме и мультики Сэм из новых частей квеста Sam & Max. В архиве также полицейский автомобиль Добавил: Xawor16.10.2011 | 12:02:3932 1191 GoldSRC | Source»Склад SOURCE (HL2)»Разные модели»Garry's Mod»Биология»Аниме и мультики Макс из новых частей квеста Sam & Max Добавил: Xawor16.10.2011 | 11:59:3653 1282 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»НПС, монстры»Наземные монстры Ядовитый зомби из HL2 Добавил: Jendr15.10.2011 | 17:55:20325 3334 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Любой маппер всегда разрывается между двумя задачами — сделать самый навороченный и одновременно самый шустрый уровень Добавил: SlaY_6115.10.2011 | 13:52:350 2673 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Коддинг Для создания сценариев (aka скриптов) в Half-Life существуют две энтити: scripted_sequence и scripted_sentence. Первая отвечает за движения, выполняемые монстром/персонажем, будь то ходьба, бег, нажатие кнопки, тряска автомата с газировкой или почёсывание подбородка. Вторая служит для того, чтобы персонаж произнес какую-то фразу. При этом его голова повернётся в сторону слушателя, и рот будет открываться в соответств Добавил: SlaY_6115.10.2011 | 10:44:000 5166 GoldSRC | Source»Склад SOURCE (HL2)»Разные модели»Транспорт и вооружение»Тяжелая военная техника Броневик на замену багги Добавил: k2215.10.2011 | 7:49:45169 1991 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»НПС, монстры»Наземные монстры Zombie anim HL2 Добавил: Jendr14.10.2011 | 19:15:0050 1605
|