Статистика ( общая по префабам ), шт.
|
GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Техника может быть любой: танки, броневики, грузовики, автобусы и тд... Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 21:30:160 2607 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Для начала нужно сказать, что воду можно реализовать двумя способами... Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 18:12:400 2581 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Многие задают вопрос Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 18:08:280 3169 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Раздумываете, какие детали добавить в ваши карту? Подумайте о погоде – возможно, немного грозы совсем не повредит. Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 18:04:090 2898 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Двери бывают двух видов: открывающиеся и отъезжающие... Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 17:53:450 3917 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Что такое стекло? Стекло это энтити. Стёкла бывают: 1-разбиваемые, 2-неразбиваемые, 3-разбиваемые от тригера... Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 17:47:100 2483 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Лесенка это 2 энтити : func_wall и func_ladder... Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 17:28:420 1944 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Как поместить звуковые файлы на карту Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 16:47:150 3287 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг Компиляция - это процесс, в котором ваша карта превращается из текстовой ( *.rmf ) в формат понятный для Half-Life ( *.bsp ) Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 16:43:190 5570 GoldSRC | Source»Склад GOLDSRC (HL1)»Уроки»Маппинг В этом уроке я расскажу как сделать первую карту. Научитесь наносить текстуры, делать небо и т.д. Добавил: SlaY_6111.12.2010 | 16:24:450 3846
|