помогите разобраться |
- Тема
- КАК УСТАНОВИТЬ
23.01.2014, 16:14:25 | vitossv пишет : | |||
| Здравствуйте! Я в коддинге почти ничего не понимаю, но от прошлого опыта моделирования и маппинга для HL:Paranoia, остался кое-какой опыт. Я решил создать небольшой оригинальный мод, где можно крамсать зомби бензопилой, даже не заморачиваясь особо на отрезанных частях тела, просто шваркнул пару раз и зомби рассыпался на джибсы. Так вот, начал разбираться в коддинге, просмотрел кучу всевозможных туторов, вроде ничего сложного, но от незнания устройства кода, самостоятельно не могу создать ничего нового. Взял за основу бензопилы нож из КС по популярному тутору. Вроде работает, с косяками анимации, но работает. Нужно, чтоб при переключении на бензопилу воспроизводился циклично звук мотора бензопилы, а когда переключаешься на другое оружие, он затихал. Смотрел какой код нужен для воспроизведения звука, пробовал его вставить в void CChainsaw::WeaponIdle( void ) вот так: EMIT_SOUND_DYN(ENT(pev), CHAN_ITEM, "weapons/chainsaw_idle1.wav", 1, ATTN_NORM, 0, 100); он играет, но будто первые миллисекунды звука заело, и так "джжжжжжжжжжжжжжжжжжжжж…." а когда переключаешь другое оружие, "джжжж" остается. Как я понял, у меня чего-то не хватает в коде… :)) Помогите пожалуйста |