Регистрация - или - Войти

Восстановить пароль
×

Для восстановления пароля необходимо ввести логин или почту, которую Вы вводили при регистрации. После это, на Ваш почтовый ящик будет отпрвлено письмо с кодом.

Логин или почта :

Half-Life: Fight For LifeHalf-Life: Fight For Life

Мод про ученого, которому придется пройти через ад, чтобы выбраться из огромного научного комплекса...

12/06/2009
Half-PayneHalf-Payne

А что если бы Макс Пейн оказался в Чёрной Месе во время резонансного каскада?...

12/06/2016
Статистика по выложенному объему ( Общая )

проблемы при компиляции


  • Тема
  • КАК УСТАНОВИТЬ
23.02.2016, 7:12:31maxtor1gb пишет :
Группа : Пользователи
Регистрация : 23.02.2016

Всем привет! я тут новенький и возможно не по теме вопрос задал? Вообщем проблемы возникла при компиляции карты,то есть компиляция моментально возросла из 2 минут до полу часа!сейчас постараюсь описать что и как.Карта не слишком большая и моделей на ней не так уж много, и вообщем то не понятно почему компиляция так затянулась!ошибок и дыр в карте нет из освещении только солнце, и в чем прикол вчера все было хорошо и компиляция проходила за 2 минуты даже при выборе финальной компиляции,но сегодня я добавил на карту ambient generic то есть звук попробовал откомпелировать и обнаружил что компиляция затянулась на пол часа,затем удалил этот generic думал может клюк поймал, но проблема осталось.Возможно это глюк компелятора или самого sdk пользуюсь лецензионным sdk, попробовал сборкой от психо но так же, для такой карты комп у меня не совсем слабенький. Может кто сталкивался с такой проблемой? что могло повлиять на такой разрыв времени компиляции

23.02.2016, 7:40:15#1 - maxtor1gb пишет :
Группа : Пользователи
Регистрация : 23.02.2016

===

Вы не можете комментировать, т.к. вы не зарегистрированы.
    Bomb Site
    Counter-Strike 1.6Bomb Site
    spytranq2
    Team Fortressspytranq2
    Электробус
    Half-LifeЭлектробус
    Pekkaniska
    Half-LifePekkaniska